从DSL到布局引擎:代码化架构图工具的设计与实现

发布时间:2026/9/15 7:41:20
从DSL到布局引擎:代码化架构图工具的设计与实现 diagram-design 是我最近大半年在打磨的一个个人项目。简单说它是一套用写代码的方式来画架构图、流程图、时序图的完整方案你用一段结构化的文本描述节点和连线工具负责自动排版、自动渲染成标准 SVG还能直接嵌入文档、PPT、甚至 CI 流程里。做这个项目的直接动机是团队里长期存在的“架构图与线上真实架构不一致”问题——传统拖拽式画图工具画完就扔版本管理靠截图保存评审时对不上号迭代两轮之后图基本就废了。这篇文章会完整拆解这个项目从需求分析、DSL 设计、解析器实现、布局引擎到渲染输出的全过程把每个环节的关键决策和踩过的坑都记录下来。如果你也在做类似的方向或者正在为团队的文档治理头疼这篇文章应该能给你不少可复用的思路。1. 项目定位与整体设计思路1.1 传统画图方式的痛点和这个项目要解决的事我先说一个很真实的场景今年年初我们做一次系统重构评审架构师在会议上打开了一张 Visio 画的系统拓扑图图上还有三个服务是去年就已经下线了的。全场没人注意到直到负责运维的同事指着其中一个节点说“这个服务现在已经拆掉了”场面一度非常尴尬。这不是个例。传统拖拽式画图工具的普遍问题是图的存在形式是二进制文件或私有格式Git 没法做有意义的 diff代码评审基本靠肉眼。节点位置是手动拖出来的谁拖谁负责一旦团队成员变动图的维护就断档。图里的信息和真实代码、配置、部署清单没有建立关联全靠人工同步过期是常态而非例外。多人协作习惯不同有人喜欢用 Visio有人喜欢 ProcessOn有人直接画在白板上拍照发群里最后文档里堆了一堆格式各异的图。做 diagram-design 的时候我把目标定得很朴素让画图变成写代码让图能进 Git让图能自动更新让人不用再记节点坐标。这个定位意味着几个关键选型图的描述必须用纯文本格式格式必须简单到让人愿意写渲染必须自动化到不需要人工干预。我花了很长时间在各种现有方案之间犹豫最后决定自己写一个轻量级的 DSL这个选择的过程值得单独拿出来讲一讲。1.2 为什么没直接选 Mermaid而要自己写一套 DSL在选择技术路线的时候我对比了当下比较主流的几个方案。Mermaid 是很多人的第一反应它优点很明显语法简单JavaScript 生态支持流程图、时序图、甘特图等多种类型GitHub 原生支持渲染。我对它也最熟悉Team 里已经有不少人用它画时序图。但是我有几个绕不过去的痛点。PlantUML 也是老牌方案Java 写的语法有自己的风格时序图支持得非常好。但部署依赖 Java 环境输出风格的定制能力比较弱对中文字体的处理有时候需要额外配置。Graphviz 则完全是另一条路线它核心是 dot 语言的布局引擎定位是图自动布局它的算法能力极强很多专业工具底层都是它。但它的语法太底层了描述一个简单的业务流程都要写一大堆属性。Mermaid 最大的问题在我的使用场景里是它为了保证内置的渲染能力做了一个相对“重”的语法体系不同图类型的关键字差异较大——类图的关键字和时序图的关键字完全是两套体系学习成本比我预想的高。同时它把布局逻辑和渲染高度耦合我想做定制化的布局策略时非常吃力。我给自己列了一张对比表方案学习成本定制能力布局效果部署依赖适合我的程度Mermaid较低中等一般无一般PlantUML中等中等偏弱一般需要 Java一般Graphviz高强强本地库中等自研 DSL前期高完全可控按需实现无高看完这张表你就会发现我选自研其实不是因为它完美而是因为我在这个项目上真正想要的两个能力现成方案都给不了第一我想让图表的 DSL 和我团队后端服务定义的接口结构做一个深度关联让图可以“半自动生成”第二我想要一个完全可控的渲染输出包括主题、布局方向和交互事件这些在 Mermaid 里想实现得绕很多弯路。当然自研的代价也很现实所有解析、布局、渲染都得自己从零开始搭。我的应对思路是把范围收窄。我不做甘特图不做饼图不追求大而全只做架构图、流程图、时序图这三类并且把这三类做到足够好用。这就是 diagram-design 的核心边界。1.3 项目整体架构与数据流设计整个项目分成了五个核心模块每个模块只做一件事模块之间通过明确的数据结构衔接。第一个模块是 DSL 解析层负责把用户写的文本解析成内存里的 AST抽象语法树。第二个模块是语义校验层负责检查节点 ID 是否重复、连线引用的节点是否存在、有没有循环依赖之类的问题。第三个模块是布局引擎负责计算每个节点的坐标位置和每条连线的路由路径。第四个模块是渲染层把已经带坐标的图数据渲染成 SVG 或者 PNG。第五个模块是导出与集成层负责处理导出文档嵌入、样式表注入、交互事件绑定这些外围需求。数据流是这样走的DSL 文本 - 词法分析 - 语法分析 - AST - 语义校验 - 校验后的图模型 - 布局引擎 - 带坐标的图模型 - 渲染层 - SVG / PNG这里最关键的设计决策是布局引擎和渲染层严格解耦。布局引擎完全不知道 SVG 是什么它就是纯数学的坐标计算输入是图结构和节点尺寸输出是节点位置和连线路径。渲染层完全不知道布局算法怎么算的它只负责把带坐标的图模型画出来。这样拆的好处非常明显以后我想加 Canvas 渲染直接新写一个渲染器就可以想换一套布局算法也不影响渲染。实际开发中我把测试也按这个边界拆开布局引擎的测试全跑纯函数不用起浏览器速度快得飞起。2. 核心技术细节解析与实操要点2.1 我的 DSL 语法是怎么设计的DSL 设计是这类项目的灵魂也是最容易返工的地方。我当时给自己定了三条硬性规则。第一条规则是语法必须能覆盖 90% 的常见图但关键字数量要控制在 10 个以内。太多关键字用户记不住太少又表达不了复杂结构。第二条规则是所有结构都必须有明确的“块”边界。节点怎么开始、怎么结束要一眼能看出来连线和节点不能混淆。第三条规则是注释必须原生支持而且要支持行注释和块注释两种。没有注释的 DSL 在生产环境里就是个灾难。我最终定下来的语法骨架是这样的graph 用户中心 { # 这是注释定义一个服务节点 服务网关 { type: 服务 } 用户服务 { type: 服务 } 数据库 { type: 存储 } 服务网关 - 用户服务 { label: 转发请求 线型: 实线 } 用户服务 - 数据库 { label: 读写用户数据 线型: 实线 } }整体语法结构就是先声明图类型然后一个大括号块里写节点定义和连线定义。节点定义是“变量名 { 属性块 }”连线定义是“源 - 目标 { 属性块 }”。语法确定后我加了一条自己的心得节点的 ID 必须支持字母、数字、下划线但不要支持空格和中划线。一开始我觉得中划线没问题结果在做代码生成的时候中划线在部分语言里会被解释成减号导致自动生成的代码跑不过编译。真人头这一行实际开发里坑了我整整一下午后来直接写进语法规范里禁掉了。2.2 解析器的实现用递归下降还是用解析器生成器解析器的技术路线选择上我考虑过两条路用 PEG.js 这类解析器生成器还是手写递归下降解析器。先说说 PEG.js 方案的优缺点。优点是快语法文件一写解析器代码自动生成不用自己手撸状态机。缺点是调试起来黑盒生成的代码可读性差遇到模棱两可的语法错误信息很让人头大。当时我想DSL 本身的语法规则并不多不到十个关键字手写递归下降解析器的工作量完全可接受。事实证明这个决定是对的。手写递归下降解析器的调试体验好太多了出现语法错误时我可以精确抛出行号和列的提示用户能直接定位到错误位置。这是我在实际项目里特别在意的一点解析器的报错信息质量决定了这个 DSL 好不好用。核心解析逻辑分两层第一层是词法分析把字符串切成 token 流。我定义的 token 类型就四种标识符节点名、属性名、字符串属性值、符号大括号、箭头、等号、逗号、注释。整个词法分析器不到 150 行简单到不写状态机就能处理。第二层是语法分析按递归下降的方式处理 token 流。一个函数处理一个语法结构比如 parseGraph 处理图块parseNode 处理节点定义parseLink 处理连线定义。具体实现里有个容易翻车的地方值得分享属性块的解析。属性值的类型不固定可能是字符串也可能是数字比如“宽: 300”和“label: 用户服务”。我的做法是统一走字符串解析然后在语义层面做类型转换和校验。这个设计让语法层非常薄把复杂逻辑都下沉到语义层整体代码结构清爽很多。2.3 语义校验让用户第一时间发现错误解析成 AST 之后真正有意义的是语义校验。这块有四个必做项。第一项是节点 ID 唯一性检查。重复节点 ID 会导致渲染结果不可预知这个必须直接报错。第二项是连线端点检查。每一条连线的源节点和目标节点必须都存在于图中不存在就直接报错。这个看似简单实际使用中能拦下大量低级错误。第三项是类型检查。比如节点定义里写了“type: 数据库”属性值“数据库”不在声明的枚举值列表里要给出友好提示。第四项是循环依赖检查。对于层级图布局如果图里出现环布局算法会陷入死循环或者输出错乱。我之前吃的亏就是没做这项导致渲染一个环形依赖的架构图时布局直接乱掉了。这里分享一个很关键的工程实践语义校验错误列表要一次性收集而不是遇到第一个错就返回。我之前是发现错误直接 throw结果用户能看到一次只有一个错误改完再跑又暴露下一个体验很糟糕。后来改成收集模式一次性把所有问题列出来用户一次改完效率高多了。2.4 布局引擎从零实现一个够用的层级布局布局引擎是这个项目里数学含量最高的部分也是我花时间最多的地方。我的需求很明确多数架构图、流程图是自上而下或者从左到右的层级结构我要的是一个能处理有向无环图的“层级布局”算法。Level-based layout 的思路说起来不复杂分四步。第一步拓扑排序。把所有节点按依赖顺序分层没有入边的节点放第一层只依赖第一层节点的放第二层依此类推。第二步层内排序。每一层的节点尽量按它们在图中的出现顺序排减少连线交叉的可能。交叉减少这一步我用了经典的 barycenter 启发式算法它不是最完美的解但对 95% 的图来说效果足够好。第三步分配坐标。层与层之间按固定垂直间距排层内节点按固定水平间距排。到了这一步每个节点的 x 和 y 都有初始值了。第四步连线路由计算。对于跨层的边我要生成一条从源节点底部到目标节点顶部的折线路径。路径由多个控制点组成中间经过的每一层都要留出位置。有个参数选择值得细说层间距和同层节点间距的默认值。我最初凭感觉设定了 80 和 40结果渲染出来的图很挤。后来我从实际输出的图里统计了一下节点的平均尺寸再结合 16:10 的屏幕比例反推出间距参数层间距设为节点平均高度的 1.8 倍同层间距设为节点平均宽度的 0.6 倍视觉上最舒服。这里补充一个布局引擎的实现要点一定不要用递归实现拓扑排序数据量稍大的图会爆栈。我用的 Kahn 算法配合一个入度数组和队列非常稳。2.5 渲染层为什么输出 SVG 而不是 Canvas渲染方案对比了很久SVG vs Canvas我毫不犹豫选了 SVG。原因是架构图和流程图是“信息密集但交互少”的图SVG 的 DOM 结构天然适合做事件绑定和元素级样式控制缩放不模糊还能直接用 CSS 定制主题。Canvas 的性能更好但它是像素级的没法做到单个节点被点击时的事件响应对于文档场景来说没必要。SVG 渲染层内部我做了比较细的模块拆分画布初始化模块设置 viewBox、背景色、缩放级别。节点渲染模块不同 type 对应不同的视觉样式——服务节点用圆角矩形存储节点用圆柱外部依赖用带阴影的矩形。连线渲染模块处理折线的拐角方向和箭头。文本渲染模块处理节点内文本溢出、换行和字体居中。主题模块从外部 JSON 里读颜色、字体、边框粗细。细节决定成败。比如文本居中SVG 里的 text 元素默认锚点在文本左下角要做垂直居中需要手动计算 font-size 和行高我在这个细节上踩过坑后来写了一个基于给定字体和字号测量文本真实尺寸的工具函数才算彻底解决。2.6 导出功能设计从 SVG 到 PNG 要做到像素级还原导出 PNG 的需求很自然——SVG 不是所有场景都通用很多人还是想要一张可以放进 PPT 里的图片。要实现高质量导出我记得最先想到的思路是直接把 SVG 塞进 canvas 然后转 PNG结果发现很多坑SVG 里的外部字体加载不完全、非标准属性被忽略、背景色透明导致截图发灰。后来我改为增加一个导出专用的渲染器基于同样的图数据模型用 canvas 重新绘制字体统一用系统字体栈背景色单独处理这样反而更好控制了。导出时还有一个体验细节PNG 的缩放倍率。我的做法是默认导出两倍图即 scale 参数为 2保证放到 PPT 和 Retina 屏幕上不模糊。这个参数我开放出来了用户如果需要三倍图可以自己配。3. 实操实现一个可复现的最小闭环这一节我直接把项目怎么跑起来、代码是怎么组织的写清楚。如果你也想搭一个类似的画图工具按这个流程走可以少踩很多坑。3.1 工程初始化与依赖选型技术栈我选了 TypeScript Node.js没有用前端框架。原因有二第一核心逻辑跟 UI 无关CLI 工具用 Node 就跑不用起浏览器第二TypeScript 的静态类型对 AST 这类复杂数据结构的开发体验非常友好重构时编译器能帮你兜底。工程结构如下diagram-design/ ├── src/ │ ├── parser/ │ │ ├── lexer.ts │ │ ├── parser.ts │ │ └── ast.ts │ ├── semantic/ │ │ ├── validator.ts │ │ └── model.ts │ ├── layout/ │ │ ├── levelLayout.ts │ │ └── edgeRouter.ts │ ├── render/ │ │ ├── svgRenderer.ts │ │ └── canvasRenderer.ts │ ├── export/ │ │ ├── png.ts │ │ └── index.ts │ └── cli.ts ├── test/ ├── templates/ └── package.jsonpackage.json 里核心依赖就三个commander 做 CLI 参数解析yaml 做自定义主题的格式选择sharp 或者纯 canvas 做 PNG 导出。其他几十个都是工具链依赖对业务逻辑没有影响。3.2 词法分析器核心代码实现词法分析器把输入字符串切成 token。这个片段完全体现了我前面说的“极简风格”export type TokenType IDENT | STRING | SYMBOL | COMMENT; export interface Token { type: TokenType; value: string; line: number; col: number; } export function tokenize(input: string): Token[] { const tokens: Token[] []; let i 0; let line 1; let col 1; const isIdentStart (c: string) /[A-Za-z_\u4e00-\u9fa5]/.test(c); const isIdentPart (c: string) /[A-Za-z0-9_\u4e00-\u9fa5]/.test(c); while (i input.length) { const ch input[i]; if (ch \n) { line; col 1; i; continue; } if (ch || ch \t) { i; col; continue; } if (ch #) { while (i input.length input[i] ! \n) { i; col; } tokens.push({ type: COMMENT, value: , line, col }); continue; } if (isIdentStart(ch)) { const start i; while (i input.length isIdentPart(input[i])) { i; col; } tokens.push({ type: IDENT, value: input.slice(start, i), line, col }); continue; } if (ch \) { const startLine line; const startCol col; i; col; let value ; while (i input.length input[i] ! \) { value input[i]; i; col; } if (input[i] \) { i; col; } tokens.push({ type: STRING, value, line: startLine, col: startCol }); continue; } if ([{, }, , -, , ,, :].includes(ch)) { let symbol ch; if (ch - input[i 1] ) { symbol -; i 2; col 2; } else { i; col; } tokens.push({ type: SYMBOL, value: symbol, line, col }); continue; } throw new Error(Unexpected char ${ch} at ${line}:${col}); } return tokens; }这个小函数有两个设计亮点。第一个是支持 UTF-8 中文标识符我测试下来团队里不少人喜欢用中文写节点名这个支持是刚需。第二个是注释直接吞掉不参与语法分析所以注释里写什么都不会影响解析正确性。3.3 语法分析器实现递归下降的思路用递归下降解析 token 流我按语法结构拆了四个解析函数。这是一个极简但核心的片段export function parse(tokens: Token[]): Graph { let pos 0; const expect (value: string) { const token tokens[pos]; if (!token || token.value ! value) { throw new Error(Expect ${value} but got ${token?.value} at line ${token?.line}); } pos; }; const expectIdent () { const token tokens[pos]; if (!token || token.type ! IDENT) { throw new Error(Expect identifier but got ${token?.value} at line ${token?.line}); } pos; return token.value; }; function parseNode(): Node { const id expectIdent(); expect({); const props: Recordstring, string {}; while (tokens[pos] tokens[pos].value ! }) { const key expectIdent(); expect(:); const value tokens[pos]; if (value.type ! STRING value.type ! IDENT) { throw new Error(Expect property value); } props[key] value.value; pos; } expect(}); return { id, type: node, props }; } function parseLink(): Link { const source expectIdent(); expect(-); const target expectIdent(); expect({); const props: Recordstring, string {}; while (tokens[pos] tokens[pos].value ! }) { const key expectIdent(); expect(:); const value tokens[pos]; props[key] value.value; pos; } expect(}); return { source, target, type: link, props }; } expectIdent(); // graph expectIdent(); // 图名 expect({); const nodes: Node[] []; const links: Link[] []; while (tokens[pos] tokens[pos].value ! }) { const startPos pos; // 尝试解析节点如果失败则回退并解析连线 try { const savedPos pos; const maybeNode parseNode(); nodes.push(maybeNode); } catch (e) { pos startPos; const link parseLink(); links.push(link); } } return { nodes, links }; }这段代码体现了一个非常实用的容错技巧先用尝试解析方式处理节点失败就回退再按连线解析。这样写虽然性能不如精确预测分支但维护成本极低加了新语法结构时不需要改其他分支。3.4 布局计算的参数配置与实现效果布局的参数我全部集中在配置对象里方便用户覆盖{ layout: { direction: TB, levelSpacing: 80, nodeSpacing: 40, margin: 50 } }direction 决定方向TB 是自上而下LR 是自左向右。levelSpacing 是层间距nodeSpacing 是同层节点间距margin 是画布边缘空白。布局算法核心是三层循环第一层按层处理节点第二层处理层内排序第三层计算实际坐标。间距调整我封装成一个纯函数export function computeNodePositions(nodes: Node[], levels: number[][], config: LayoutConfig): Mapstring, Point { const positions new Mapstring, Point(); const nodeHeight 60; const nodeWidth 180; levels.forEach((levelNodes, levelIndex) { levelNodes.forEach((nodeId, nodeIndex) { const x config.margin nodeIndex * (nodeWidth config.nodeSpacing); const y config.margin levelIndex * (nodeHeight config.levelSpacing); positions.set(nodeId, { x, y }); }); }); return positions; }实际运行效果是输入一段二十个节点、三十条连线的架构描述从解析到布局计算完成耗时没有超过 50ms输出坐标直接灌给渲染层就能出图。这个性能对绝大多数场景绰绰有余。3.5 渲染层的 SVG 生成模板渲染层我基于图模型拼 SVG 字符串。核心思路是不搞复杂的虚拟 DOM直接做字符串模板拼接。代码量少可读性好性能也高。export function renderSVG(model: DiagramModel): string { const nodes model.nodes.map((n) { return g classnode node-${n.props.type} transformtranslate(${n.x}, ${n.y}) rect width${n.width} height${n.height} rx8 ry8/ text x${n.width / 2} y${n.height / 2 6} text-anchormiddle${escapeXml(n.id)}/text /g; }).join(\n); const links model.links.map((l) { const path buildPath(l.points); return g classlinkpath d${path} fillnone stroke#888 stroke-width2//g; }).join(\n); return svg xmlnshttp://www.w3.org/2000/svg width${model.width} height${model.height}${nodes}${links}/svg; }escapeXml 函数必须写不然节点名里带了或会让整个 SVG 挂掉。这个细节我在测试时被一个使用中文引号的节点名坑过一次后来全局搜了一遍所有渲染路径才补全。3.6 导出 PNG 的像素级还原细节导出 PNG 我用的方案是 Node Canvas。因为这个库和系统图形库绑定安装时偶尔会踩环境坑我建议在 Docker 里构建好环境不然换个电脑就要折腾半天。关键步骤如下先把 SVG 的逻辑尺寸和 viewBox 做映射。根据导出倍率 scale 创建同比例的 Canvas。用 Canvas 重新绘制所有节点和连线。对文本设置统一的字体栈。设置背景色如果没有指定默认白色不透明。转成 PNG buffer写入文件。导出 PNG 里有个很容易忽略的点字体。SVG 里可以引用系统字体导出到 Canvas 时如果字体没加载好文字就会变成方框。我的解法是只依赖字体栈system-ui, PingFang SC, Microsoft YaHei, sans-serif不用任何自定义字体保证跨平台稳定。4. 常见问题与排查技巧实录4.1 布局重叠节点叠在一起怎么办布局重叠是我遇到最多的反馈。总结下来原因有三个一是节点尺寸和布局默认参数不匹配。如果一个节点内部的文本太长渲染出来的实际尺寸比布局引擎预设的 180 x 60 大就会和相邻节点重叠。解决思路是布局之前先统一预估所有节点的实际尺寸让布局引擎基于“真实尺寸”而非“默认尺寸”来计算。二是同层节点数差异过大。某一层只有一个节点另一层有八个节点前者宽度分配不合理导致连线在中间层交叉重叠。这个问题的解决办法是给每个节点增加一个“占位宽度”的概念最少占位为节点自身尺寸最大占位可根据同层节点数量动态分配。三是用户手动指定了节点大小和位置。这种情况我会直接提示如果手动指定过坐标布局引擎只处理未指定的节点混排模式下重叠概率会上升。4.2 循环依赖导致布局崩溃我在语义校验里做了循环依赖检测但还是有用户用其他工具手动改了图结构绕过校验结果布局阶段直接卡死。排查思路很简单给布局引擎加一个最大迭代次数限制。一旦超过三千次主动报错并提示“存在循环依赖请检查图结构”。这个兜底逻辑加上之后再也没有出现过挂死情况。4.3 中文字体导出 PNG 发虚这个问题折磨了我一阵。SVG 里中文渲染得好好的导出成 PNG 后文字边缘发虚、发糊。后来排查到原因Node Canvas 在 Linux 环境下面没有内置中文字体需要手动安装字体包或者在代码里显式注册字体文件路径。我在项目里默认加载了一个开源中文字体文件并且在 README 里注明“如果系统未安装中文字体请执行字体安装脚本”这个问题就从根上解决了。4.4 大型图的性能优化当节点数超过五百个、连线超过一千条时纯 SVG 渲染会开始卡顿。我的优化策略分三档第一档是布局阶段优化。把 O(n^2) 层的排序逻辑改成按层分批处理避免全局嵌套循环。第二档是渲染优化。对 SVG 的节点做简单的元素合并同一层的节点打包进一个g减少 DOM 节点数量。第三档是交互优化。默认不渲染“非可视区域”的连线只在需要时懒加载。实测五百节点下纯渲染用时从一档的 400ms 降到三档的 90ms 左右体感流畅很多。5. 工程化落地让架构图不再是“一次性文档”5.1 接入 CLI 和 CI 流程光有核心库还不够能落地才是有价值的。我给 diagram-design 做了一个命令行工具用法如下diagram-design -i ./docs/architecture.dd -o ./dist/architecture.svg --theme dark这样每次仓库代码更新CI 流程里跑一次命令最新的架构图就会自动生成并提交到文档目录。这相当于把“架构图和代码同步过期”的问题彻底废掉了——图不再是人工维护的资料而是从代码仓库里“长出来”的产物。CI 接入过程里我遇到过一个小坑GitHub Actions 的 Runner 环境没装中文字体生成的 SVG 在预览时中文显示正常一旦导出 PNG 就全是方框。最终解决方案是在 CI 的 yml 里加一句apt-get install fonts-noto-cjk问题彻底解决。5.2 从画图工具到文档基建的一部分做到这一步它已经不仅仅是一个画图工具了而是在搭建团队文档基建的一部分。现在我往团队内部推的时候重点讲三个使用场景技术方案设计阶段用图来描述目标架构和现状差异代码评审阶段用图辅助说明模块间的数据流和依赖关系服务治理阶段把真实的服务依赖数据自动化生成图当作监控面板的辅助视图。这个方向的扩展空间很大。下一步我打算做的方向是解析 Kubernetes Deployment Yaml 里的 service 和 deployment 关系直接自动生成服务架构图解析后端代码里的路由注册自动生成 API 时序图。等到这两个能力落地图就真的和线上系统同步了。最后再说回这个项目本身。diagram-design 不是一个多复杂的技术项目它的核心价值是想清楚了一个很多人忽略的问题画图的价值不在于“画”的动作而在于图能否持续保持真实。传统的画图工具把重心放在“画”上我的方案把重心放在“保持真实”上。做这个项目的过程中我学到的最重要一课是工具设计的边界比功能更重要。我一开始也想做支持所有图类型的全能选手后来发现把范围收窄反而能把每一类图做得更深入。这个思路放到任何技术项目里都值得借鉴。

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