[3.0.2] - 2026-04-01

发布时间:2026/9/17 16:06:09
[3.0.2] - 2026-04-01 [3.0.2] - 2026-04-01【免费下载链接】puertsPUER(普洱) Typescript. Lets write your game in UE or Unity with TypeScript.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/pu/puerts中文版 [unity/changelog-hans.md](https://link.gitcode.com/i/a7fbca4c751e6093ba748d243f93e7a5) 同步为 markdown ## [3.0.2] - 2026-04-01Unreal 英文版 unreal/changelog.md 首条版本条目为### v1.0.9 2025/7/15中文版 unreal/changelog-hans.md 为### v1.0.9 2025年7月15日可见 Unity 采用“方括号 日期”的标题## [版本号] - 日期Unreal 采用“v 前缀 日期”的标题### v版本号 日期两者取“最新版本号”的位置都在文件正文最顶部且 SKILL.md 规定版本号只在最后一位递增保证同一平台内部版本号单调。第二步获取两个 tag 之间的 commit确定新旧版本后根据平台确定 git tag 命名规则Unitytag 格式为Unity_v{版本号}例如Unity_v3.0.1Unrealtag 格式为Unreal_v{版本号}例如Unreal_v1.0.9。执行git log获取 commit 列表只关注对应平台目录的改动通过路径参数过滤并区分“新版本 tag 是否已存在”两种情况Unity 示例假设上一版本是 3.0.1新版本是 3.0.2# 如果新版本 tag 已存在 git log Unity_v3.0.1..Unity_v3.0.2 --oneline -- unity/ # 如果新版本 tag 尚未打则对比到 master git log Unity_v3.0.1..master --oneline -- unity/Unreal 示例假设上一版本是 1.0.9新版本是 1.0.10# 如果新版本 tag 已存在 git log Unreal_v1.0.9..Unreal_v1.0.10 --oneline -- unreal/ # 如果新版本 tag 尚未打则对比到 master git log Unreal_v1.0.9..master --oneline -- unreal/关键点有三--oneline让每条 commit 只输出一行摘要便于快速浏览-- unity/或-- unreal/路径过滤保证只关注对应平台的改动避免把另一个平台的改动混入本平台 changelog用A..B范围语法表达“从上一版本 tag 之后到新版本 tag或 master之间”的全部提交。实践中的印证仓库内 tag 与 commit对当前仓库执行git tag --list与git log --oneline -5可以看到当前检出分支的最新提交形如5569875 [unreal]兼容性更好的获取.net版本方式提交信息使用[unreal]这类平台前缀标注改动归属这也正是 SKILL.md 要求“用git log ... -- unity//-- unreal/路径过滤”之外的天然辅助信号即便路径过滤存在遗漏通过 commit message 的前缀也能交叉确认平台归属。第三步筛选和理解 commit拿到 commit 列表后SKILL.md 对“写什么、怎么写”给出了明确约束不重要的 commit 可以跳过不写如纯格式调整、注释修改、CI 配置等从用户影响角度撰写而非实现层面描述changelog 的读者是使用该库的开发者他们关心的是“我的代码行为/API/性能发生了什么变化”而不是“内部某函数被重构了”commit message 无法确定用户影响时必须深挖通过git show commit_hash或git diff查看具体修改内容来确定影响面。对照真实 changelog 可以验证这一“用户视角”原则。例如 Unity 3.0.1 版本中的条目11. 加上UnityEngine.Scripting.Preserve解决unity2022 webgl默认设置下lua用例会报no static field v的问题—— 从“报错现象”而非“加了哪个特性标签”的角度描述13. python 使用 InitIsolatedConfig 隔离配置 (#2285)—— 直接给出行为变更与对应 PR 号便于用户回溯。Unreal v1.0.8 中的* esm module两次读文件的问题fix #1779同样属于典型的“用户可见 bug → 修复”表述。第四步编写 changelog格式规范详解必须同时编写中文版和英文版写入对应文件。新版本内容插入到文件最前面在文件头部注释之后、旧版本之前并遵循两套完全不同的格式体系。Unity changelog 格式英文版 unity/changelog.md 的格式## [3.0.2] - 2025-04-01 1. Fixed xxx issue fix #1234 2. Added support for xxx feature (#5678) 3. Optimized xxx performance中文版 unity/changelog-hans.md 的格式## [3.0.2] - 2025-04-01 1. 修复了 xxx 问题 fix #1234 2. 新增 xxx 功能支持 (#5678) 3. 优化了 xxx 性能格式要点标题格式## [版本号] - 日期日期格式YYYY-MM-DD或YYYY-M-D真实文件中两种写法均存在如2026-04-01与2025-12-5内容使用编号列表1. 2. 3. ...英文版文件头有[跳转中文](https://link.gitcode.com/i/a52fe5919d19d7e413532d4211a7391c)链接中文版文件头有[english version](https://link.gitcode.com/i/37ce47f3fc095c5a0ee7e7db807d7798)链接形成互跳如果 commit 关联了 issue在条目末尾附上fix #issue号或(#PR号)。真实文件印证Unity 英文版头部除跳转链接外还保留了# Changelog大标题、All notable changes to this package will be documented in this file. 说明、以及基于 Keep a Changelog 与 Semantic Versioning 的格式声明见 unity/changelog.md写入新版本时应保持这些头部元信息不被破坏。最新一条 Unity 中文版 unity/changelog-hans.md 的完整样例## [3.0.2] - 2026-04-01 1. 代码生成逻辑重写为C#实现移除对JS版生成的依赖 (#2311) fix #2305 2. PInvoke非il2cpp环境支持静态C# wrapper生成 (#2313) 3. PInvoke版本加入IntPtr的支持映射到int64 4. 修复打开THREAD_SAFE宏报错的问题 fix #2299 5. Python使用索引语法创建泛型移除公开api puerts.generic (#2314) 6. Python支持用 List[String] 方式使用泛型同时支持泛型类型前缀的验证和加载 (#2312) 7. Python支持以 method(thisDynObj) 的方式调用实例的泛型方法 (#2296) 8. Python调整泛型使用 __n 为 _n (#2294) 9. Python支持使用 [] 传入泛型来构建类添加 puerts.generic_method 方法目前只支持静态方法完善 puerts.gen_iterator (#2293) 10. Lua泛型类也改为和Python类似的索引语法 11. 新增 PuerTS Agent编辑器AI助手支持MCP服务、流式响应等功能Unreal changelog 格式英文版 unreal/changelog.md 的格式### v1.0.10 2025/4/1 #### New Features * Added support for xxx #### Optimizations * Optimized xxx performance (#1234) #### Changes * Changed xxx behavior #### Bug Fixes * Fixed xxx crash issue (fix #5678)中文版 unreal/changelog-hans.md 的格式### v1.0.10 2025年4月1日 #### 新增特性 * 新增 xxx 支持 #### 优化 * 优化了 xxx 性能 (#1234) #### 变更 * 变更了 xxx 行为 #### bug修复 * 修复了 xxx 崩溃问题 (fix #5678)【免费下载链接】puertsPUER(普洱) Typescript. Lets write your game in UE or Unity with TypeScript.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/pu/puerts创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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