Toonflow 国风3D场景衍生资产提示词工程:从景别到时段的约束手册实战解析

发布时间:2026/9/21 15:17:56
Toonflow 国风3D场景衍生资产提示词工程:从景别到时段的约束手册实战解析 Toonflow 国风3D场景衍生资产提示词工程从景别到时段的约束手册实战解析【免费下载链接】Toonflow-appToonflow 是开源一站式 AI 短剧创作工具将小说、剧本快速转化为动画短剧。集成 AI 编剧、智能分镜、角色与视频生成跨平台桌面端轻量部署助力创作者低成本批量产出视觉内容。Toonflow is an open-source AI tool that turns stories and scripts into animated short dramas. Features AI scriptwriting, storyboarding, character and video generation. A cross-platform desktop app for efficient content creation.项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/to/Toonflow-app导读本文围绕 Toonflow 开源项目中的场景衍生资产约束手册art_scene_derivativedata/skills/art_skills/3D_chinese_traditional/art_prompt/art_scene_derivative.md展开系统讲解基于同一场景基准图衍生出景别、时段、天候、角度等多个视觉变体的提示词工程规范。读完本文你将掌握场景衍生资产的五大衍生原则、四类变体的语汇定义与一致性约束、可直接复用的完整提示词模板以及它在 Toonflow 生产链路从衍生资产提取到图片生成中的实际调用方式。一、场景衍生资产在 Toonflow 中的定位在 Toonflow 的资产体系里场景资产分为两类场景基准图主视图由art_scene约束手册art_scene.md驱动生成是场景在默认时段下的基础视图场景衍生资产变体由art_scene_derivative约束手册驱动生成是同一空间在不同视觉状态下的变体例如日景→夜景、黄昏版、清晨版。从源码可以清晰看到这套分工。在 batchGenerateAssetsImage.ts 中批量生成资产图片时服务端会按资产类型分别加载对应的约束手册作为系统提示词const rolePrompt u.getArtPrompt(projectSettingData!.artStyle!, art_skills, art_character_derivative); const toolPrompt u.getArtPrompt(projectSettingData!.artStyle!, art_skills, art_prop_derivative); const scenePrompt u.getArtPrompt(projectSettingData!.artStyle!, art_skills, art_scene_derivative);在 polishAssetsPrompt.ts 中判断逻辑更为直接当资产带有父级assetsId即属于衍生资产时视觉手册自动切换到art_scene_derivative否则使用基准的art_scenevisualManual: assetsData.assetsId ? art_scene_derivative : art_scene,也就是说同一份约束手册文件既是 LLM 生成衍生图提示词的系统指令也是风格视觉手册的可选模板见 getVisualManual.ts 中场景衍生的注册项。加载机制由 getArtPrompt.ts 实现它会先读取风格目录下的prefix.md全局风格基因再拼接目标手册正文共同组成完整的系统提示词。值得注意的是执行层在判定哪些场景需要衍生时规则相当克制依据 production_execution_derive_assets.md 的提取规则场景只提取时间变体日景→夜景、黄昏、清晨等角度、天候、破坏等其它变化在提取阶段不单独建资产而本手册负责的是衍生图生成环节即一旦决定生成某个时间变体如何保证变体与基准图在空间结构、材质、光线上的严格一致。二、五大衍生原则手册开篇定义了场景衍生的总纲共五条是一切变体的行为底线空间一致— 建筑结构/布局/材质在所有变体中保持一致景别驱动— 同一场景通过不同景别展示不同叙事功能时段切换— 同一空间在不同时间段呈现不同光影氛围天候变化— 同一空间在不同天气下呈现不同情绪3D为锚— 所有变体必须保持3D渲染质感拒绝平面贴图/CG 动画感保留体积光、环境光遮蔽、景深虚化其中第 1 条是衍生一词的技术内核衍生不是重新创作而是在不改变场景本体的前提下切换表现维度。第 5 条则与国风3D风格基因一脉相承——风格基线见 prefix.md高精度建模、PBR材质、电影级光影体积光、环境光遮蔽、全局光照、景深虚化是国风3D的硬性质感锚点。三、景别变体用同一空间讲不同叙事景别定义景别范围叙事功能提示词大全景场景全貌 周围环境建立空间感、定位extreme wide shot、大全景全景场景完整呈现展示空间结构wide shot、全景中景场景局部区域聚焦功能区medium shot、中景近景场景细部材质/氛围道具特写close shot、近景特写极局部细节材质纹理/关键道具extreme closeup、特写景别衍生规范从基准图衍生保持不变允许变化大全景 → 全景建筑外观、整体布局视角收窄、前景增加全景 → 中景材质、色调、光线裁切聚焦、景深变化中景 → 近景材质、色调景深浅、背景虚化近景 → 特写材质纹理极浅景深、微距感这条衍生链是递减式的越往特写走被锁定的属性越多从保留建筑外观到只保留材质纹理而变化集中在取景框与景深上。这也是场景资产能服务于分镜叙事的关键——开场大全景建立空间中景交代功能区特写突出关键道具全部基于同一个空间结构。四、时段变体光影即情绪时段定义时段视觉特征提示词清晨薄雾柔光、色调偏冷暖交织晨光微熹、清晨薄雾正午明亮、阴影短、色彩鲜明正午阳光、光线明亮黄昏金色色调、长影、天空渐变暮色金辉、golden hour夜间月光冷蓝色调、幽静清冷月光清辉、moonlight夜间灯火暖黄点缀、明暗对比灯火阑珊、烛光点点时段衍生规范从基准时段衍生保持不变变化项日间 → 黄昏建筑/布局/材质天空色调暖化、影子拉长日间 → 夜间建筑/布局/材质整体变暗、增加灯火/月色氛围室内日间 → 室内夜间空间结构、家具整体色调暖化、增加烛火/灯笼元素时段变体的核心约束是建筑本体不动光环境重写。室内日间 → 室内夜间的规范尤其值得注意它要求色调暖化并增加烛火/灯笼元素说明国风场景的夜间氛围依赖人工光源的叙事性介入而非简单的压暗处理。五、天候变体天气承载情绪基调天候定义天候视觉特征提示词晴天明亮、阴影清晰晴空万里、阳光明媚阴天光线均匀、无硬影阴天柔光、overcast薄雾能见度降低、空气朦胧薄雾弥漫、雾气缭绕细雨水珠、湿润反光、雨丝细雨如丝、雨幕轻纱飞雪白色覆盖、雪花飘落飞雪纷纷、银装素裹天候衍生规范从基准天候衍生保持不变变化项晴 → 薄雾建筑/布局增加雾气层、远景模糊、饱和度降低晴 → 细雨建筑/布局增加雨丝、地面反光、色调偏冷晴 → 飞雪建筑/布局增加积雪、雪花、色调偏白植被需随天候逻辑适配—雨中花瓣湿润、雪中枯枝挂霜天候变体的进阶要求是植被联动雨雪不只是叠加滤镜还要体现在材质表面湿润反光、积雪覆盖与植被状态花瓣湿润、枯枝挂霜上——这正是后文约束规则 R3 所强调的天候变体必须适配植被/材质表面。六、角度变体视点切换的物理合理性衍生图相对参考图可在以下角度维度上进行切换。调用方会传入参考图 目标角度描述本文件只定义角度语汇与一致性约束。角度定义角度描述提示词正面/前视与参考图相比视线朝向场景正面front view、eye level侧面左/右朝场景左/右侧 90° 平视left side view / right side view背面/后视朝场景背面 180°back view俯视高位俯瞰呈现整体布局high angle、birds eye view仰视低位仰望强调高大主体low angle、worms eye view近景推进同方向但镜头推进聚焦局部push-in、closer angle自由角度调用方自定义的任意角度描述按{目标角度}注入角度衍生规范项目约束参考一致性建筑结构/布局/材质/色调/光线/季节/天候必须与参考图一致视点同一场景中心点仅角度切换视线高度可随角度调整光照逻辑参考图光源方向不变角度切换后光影投射方向需同步重算保持物理合理布局单画面非拼图、非多视图、非分屏人物严禁出现任何人物、人影、人体轮廓画面比例默认 16:9或按调用方设定角度变体是四类变体中最难保持一致性的一类因为视点切换极易导致模型重新想象场景。手册给出的解法是三个锚点同一场景中心点几何锚、光源方向不变物理锚、参考一致性字段全锁内容锚。自由角度还支持调用方注入自定义角度描述使约束手册可以承接更灵活的导演需求。七、提示词模板可直接复用的完整骨架手册给出了唯一的提示词模板并强调根据用户提供的信息自行判断需要应用的变化维度角度/景别/时段/天候未提及的维度对应字段留空省略即可无需为每种变体单独生成模板。完整模板如下古风衍生场景图基于参考图 3D渲染风格高精度建模PBR材质国风3D电影级光影 3D rendered, volumetric lighting, depth of field, natural lens vignette, subtle chromatic aberration, bokeh, 3D渲染质感体积光自然光照物理光影 scene derivative design sheet, environment concept art, no people, no characters, no human figures, 保持场景空间结构一致 {目标角度如有}, {景别视角如有}, {时段描述如有}, {天候描述如有}, {前景}, {中景}, {后景}, {色调描述}, {景深描述如有}, {天空色调变化如有}, {氛围调整如有}, {天候视觉特征如有}, {材质表面变化如有}, {植被适配描述如有}, 材质自然磨损痕迹岁月包浆青苔风化布料自然垂褶 体积光环境光遮蔽自然光漫射柔和光影 空气透视纹理细节超清晰 单画面构图与参考图保持建筑结构/材质/色调/光线一致仅按目标角度切换视点 画面中无任何人物 图中不要有任何文字对模板做结构化拆解可以看出它由六个功能块叠加而成功能块对应行作用风格锚定块第 25 行锁定国风3D渲染、PBR材质、体积光等风格基因资产类型块第 6 行声明这是 scene derivative design sheet / environment concept art且无人物一致性声明第 7 行保持场景空间结构一致变体维度插槽第 8 行按需注入角度/景别/时段/天候未提及则留空构图与内容插槽第 913 行前中后景、色调、景深、天空、氛围、天候特征、材质表面、植被适配质感与硬约束收尾第 1418 行岁月磨损痕迹、体积光/环境光遮蔽、空气透视、单画面、无人物、无文字插槽化的设计带来两个实战优势组合自由景别 × 时段 × 天候可任意叠加如黄昏细雨中景与降本可控无需为每种组合维护独立模板。这份模板与基准场景模板art_scene.md 第六节结构同源便于模型在同一风格体系内切换主视图/衍生图两种生成模式。八、约束规则R 系必守与 X 系严禁必守R 系编号规则R1场景空间结构在所有变体中保持一致R2时段变体必须调整天空色调与氛围R3天候变体必须适配植被/材质表面R4衍生图必须为「单画面」不得拼接多视图/网格/分屏R5衍生图必须与参考图保持建筑结构/材质/色调/光线一致仅按指定角度切换视点R6场景图中严禁出现任何人物R7根据用户提供的信息自行判断变化维度角度/景别/时段/天候未提及维度留空省略R8必须包含3D渲染关键词3D rendered / volumetric lighting / PBR materialsR9必须包含镜头光学特征depth of field / lens vignette / bokeh 至少一项R10材质必须带有自然磨损/岁月痕迹禁止全新无瑕的CG 感严禁X 系编号严禁X1变体间建筑结构/布局不一致X2天候与季节矛盾夏天飞雪等X3变体间材质/风格突变X4出现任何人物、人影、人体剪影或人体轮廓X5画面被拼接成多视图/网格/分屏布局X6低精度建模/粗糙贴图/塑料质感禁用 low-poly、rough modeling 等词X7材质过于干净完美、无任何使用痕迹与岁月感避免塑料感X8光照过于均匀平坦、无景深虚化、无镜头光学特征将 R/X 两表对照阅读可以发现它们是正反两面的同一组约束R1↔X1 锁空间、R4↔X5 锁单画面、R6↔X4 锁人物、R8↔X6 锁3D质感、R9↔X8 锁镜头光学、R10↔X7 锁岁月感。实战中X 系是更值得关注的负向过滤器——图像生成模型的常见失败模式人物乱入、塑料感、多视图拼接、材质突变几乎全部被 X 系显式覆盖这也是模板末尾反复强调无人物无文字的原因。九、与生产链路的配合从提取到生成的闭环场景衍生资产并非凭空产生它在 Toonflow 生产链路中经历了提取 → 生成 → 引用三步提取执行层 Agent 依据 production_execution_derive_assets.md 分析剧本与资产描述自主判定哪些场景需要时间变体场景只提取时间变体如日景→夜景、黄昏版、清晨版并通过add_deriveAsset({ assetsId, id: null, name, desc, type: scene })逐条写入name限 26 字体现视觉外观变化desc遵循[与默认态的差异] · [视觉特征]格式。生成图片生成时batchGenerateAssetsImage.ts服务端把art_scene_derivative手册作为系统提示词连同父级资产描述 当前资产描述一起交给 LLM 产出最终提示词再以父级基准图作为 img2img 参考图referenceList驱动图像模型生成画面比例固定 16:9。引用润色环节polishAssetsPrompt.ts通过assetsId是否为 null 区分基准/衍生自动切换art_scene/art_scene_derivative手册。这一闭环解释了手册中基于参考图字眼的工程含义衍生图的生成是显式的图生图img2img流程父级基准图作为参考图传入约束手册负责让模型在参考基础上只切换目标维度而非凭空重构。结语art_scene_derivative约束手册是一份生成侧一致性治理的范本它用五条原则定基调、四张变体表定义语汇、一份插槽化模板落地实操、R/X 双表兜底质量。对开发者而言这套设计既可以直接复用在 Toonflow 的场景衍生生成链路batchGenerateAssetsImage.ts、polishAssetsPrompt.ts也可以作为自建 AI 短剧 / 动画生产管线中资产生成一致性的参考范式——把变什么、锁什么、禁什么写进约束手册让衍生图在可控维度内自由、在不可控维度上严格。【免费下载链接】Toonflow-appToonflow 是开源一站式 AI 短剧创作工具将小说、剧本快速转化为动画短剧。集成 AI 编剧、智能分镜、角色与视频生成跨平台桌面端轻量部署助力创作者低成本批量产出视觉内容。Toonflow is an open-source AI tool that turns stories and scripts into animated short dramas. Features AI scriptwriting, storyboarding, character and video generation. A cross-platform desktop app for efficient content creation.项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/to/Toonflow-app创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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