C语言学习--回顾(10)

发布时间:2026/9/27 19:29:33
C语言学习--回顾(10) 第十篇目录第十篇5.扫雷游戏5.1扫雷游戏设计5.扫雷游戏5.1扫雷游戏设计5.2游戏分析及设计(a)所以我们可以创建一个9行9列的二维数组将雷和非雷的信息填入二维数组之内利用数组的查找、修改等功能进行排雷显示附近雷数以及判定踩到雷(b)在排雷的时候可能会碰到扫边界的雷的情况但是如果单单设立了9*9的边界继续访问则会造成数组越界访问的问题。所以应当再拓展一圈也就是11*11的二维数组区域(c)起初可能会想使用整形0和1代表雷 但是可以预见的是由于要显示周围雷的个数需要将数字打印在对应位置如果该区域被周围区域探查则会造成歧义(d)于是可以采用创建两个二维数组一个用来执行扫雷功能的实现一个用来内部完成扫雷指令设为main数组一个用来打印操作后的内部用来给玩家显示信息即下边(e)另外可以使用字符0和字符1代替整型的0和1作为雷和空区域9月27更新代码实现与解析

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