将 Unity 移植到 CoreCLR

发布时间:2026/9/28 21:13:57
将 Unity 移植到 CoreCLR 关于垃圾收集器的一些情况C# 语言的内存分配由垃圾回收器管理。在需要分配内存时,分配内存的代码可以在不再使用内存时忽略内存。GC 稍后会过来回收这些内存,供其他代码使用。Unity 目前使用的是Boehm GC,这是一种保守的、不移动的 GC。它会扫描所有线程栈(包括托管代码和本地代码),寻找要收集的托管对象,一旦分配了托管对象,该对象在内存中的位置就永远不会移动。.NET使用CoreCLR GC,它是一种精确的移动GC。它仅在托管代码中跟踪已分配的对象,并在内存中移动这些对象以提高性能。这样,CoreCLR GC 就能以更少的开销工作,为您的游戏提供更好的性能特性。这两种 GC 都非常出色,但它们对使用它们的代码提出了不同的要求。Unity 引擎和编辑器代码是根据 Boehm GC 的要求开发的,因此要使用 CoreCLR GC,我们需要对 Unity 代码进行一些修改,包括修改 Unity 编写的自定义 marshaling 工具 - 绑定生成器和代理生成器。垃圾收集器到底是做什么的?/

关于本文作者

来自尧图内容编辑团队

尧图内容编辑团队 内容团队

尧图内容编辑团队

本文由尧图网络内容编辑团队执笔。团队由资深项目经理、前端工程师与设计师组成,所有内容均来自亲手交付的真实项目,先讲清问题、再给出可落地的解法。尧图深耕北京网站建设十年,服务过京华建材集团、智造科技等各行业客户,把一线经验沉淀为可复用的行业观察。

  • 十年建站经验,覆盖建材、制造、服务、文创等
  • 项目经理把关选题与事实准确性
  • 工程师与设计师联合撰写专业细节
  • 统一编辑规范,保证文风与排版一致
  • 每月复盘转化数据,迭代选题方向

延伸阅读

相关资讯与近期热门内容

深度阅读推荐

建站决策前值得细读的三篇

网站改版的5个关键决策
2024-08-12

网站改版的5个关键决策

什么时候该改版、改到什么程度、如何避免流量掉光,京华建材集团改版复盘给出答案。

获取专属建站方案

看完文章,把您的行业与预算告诉我们,免费获取一份量身定制的官网建设方案与报价。

立即免费咨询