Dungeon Saga 英雄属性怎么算:四层公式与官方算例

发布时间:2026/10/5 8:26:00
Dungeon Saga 英雄属性怎么算:四层公式与官方算例 Dungeon Saga 英雄属性怎么算四层公式与官方算例Dungeon Saga 英雄属性怎么算四层公式与官方算例一句话第 1 层阵营基础属性第 2 层8 件碎片的属性之和第 3 层套装加成第 4 层品质共鸣四条容易踩的结论官方出处相关阅读Dungeon Saga 英雄属性怎么算四层公式与官方算例本篇属于 Dungeon SagaDungeonSaga资料百科讲的是官方蓝图里的规则与数值 —— 看完可以接着用站内的组合 / 估值工具把它们算成英雄的 Total Power。最后更新2026‑09‑19内容依据官方蓝图原文地址[https://ds.urls.center/wiki/attribute-formula](https://ds.urls.center/wiki/attribute-formula)一句话官方蓝图Fusion Stats → Attribute Formula把英雄的六维属性写成四层相加Character Stats Faction Base Σ(8 Trait Stats) Set Bonus Rarity Resonance层是什么谁决定Faction Base阵营天生的基础属性65 ~ 80 点阵营Knight / Adventurer / Wizard / Grum / The Plagued / Nightspawn / MithiaΣ(8 Trait Stats)8 个标准部位的主属性 副属性之和每件碎片的数值由它的 hash 决定Set Bonus套装加成同一套装满 3 件后给该套装指定的那一项属性加成套装28 套每套一个百分比Rarity Resonance品质共鸣同一品质满 3 / 5 / 8 件后给全部六维的乘算放大品质与件数六维指STR / INT / VIT / FOR / DEX / LCK。这 6 个值在融合完成时永久封存上链是后续所有战斗计算的输入六维怎么变成 HP / ATK / DEF / SPD见战斗公式。第 1 层阵营基础属性蓝图给每个阵营一套固定的六维起点点数 65 ~ 80加粗的是该阵营的专精方向属性KnightAdventurerWizardGrumThe PlaguedNightspawnMithia角色定位WarriorSwordsmanWarlockChampionAssassinDark MageHealerSTR201552615155INT5530353015VIT22101020101115FOR1875157510DEX82515525510LCK71251112410合计80747080747065第 2 层8 件碎片的属性之和8 个标准部位各自带一个主属性与一个副属性Background / Emblem 只有主属性。把 8 件的主属性与副属性逐项相加就得到这一层的贡献。以官方算例中的 Knight8 件Rare碎片为例部位主属性副属性WeaponSTR 27VIT 12BodyVIT 18FOR 15ClothingFOR 20STR 10Head WearFOR 14VIT 9HandDEX 18STR 8FaceINT 12LCK 7BackgroundLCK 10—EmblemLCK 9—ΣSTR 45 / INT 12 / VIT 39 / FOR 49 / DEX 18 / LCK 26第 3 层套装加成同一套装满3 件即触发该套装的属性加成加成算法是「按 raw 算、只加一项」—— raw 指前面两层之和阵营基础 Σ8 件属性。官方算例里这名 Knight 带了 3 件 Iron VanguardKnight 阵营套装属性加成FOR 15%FOR (18 49) × 15% 10 ← 只影响 FOR 这一项注意两点蓝图用(18 49)也就是阵营基础 8 件属性不含其它加成同一个套装在满 5 件、满 8 件时不会再加第二个百分比 —— 5 件档与 8 件档给的是战斗效果与独特能力见套装加成28 套装的 3 / 5 / 8 件档全表。第 4 层品质共鸣同一品质的件数达到 3 / 5 / 8 件时给全部六维一个乘算放大只取最高一档。官方算例里这名 Knight 的 8 件都是 Rare其中 5 件构成 Rare 共鸣 →14%STR (20 45 0) × 1.14 74 INT ( 5 12 0) × 1.14 19 VIT (22 39 0) × 1.14 69 FOR (18 49 10) × 1.14 87 ← 套装加成的 10 也被一起放大 DEX ( 8 18 0) × 1.14 29 LCK ( 7 26 0) × 1.14 37最终这 6 个值会被永久封存并带上套装与共鸣的标注Iron Vanguard (3)/5× Rare (14%)。四条容易踩的结论顺序是先加后乘套装加成先加进 raw品质共鸣最后统一乘 —— 所以品质共鸣会把套装加成一起放大上例184910一起乘 1.14。套装加成只动一项属性而且只动该套装指定的那一项Iron Vanguard 只加 FOR品质共鸣动全部六维。两条线互相独立一个数「同一套装的件数」一个数「同一品质的件数」凑满套装不会带来任何共鸣反之亦然。详见品质共鸣3 / 5 / 8 件档的百分比表与规则。散件不是浪费没到 3 件的碎片拿不到套装加成但它们自身的主属性与副属性照旧计入第 2 层。官方出处Fusion Stats → Attribute Formula四层公式Worked Example — Knight with mixed Rare parts本文的完整算例Faction Base Stats阵营基础属性表Rarity Resonance品质共鸣表想自己把一套碎片算一遍可以使用站内外工具工具链接均来自原智库站点。相关阅读Dungeon Saga 套装加成28 套装的 3 / 5 / 8 件档全表Dungeon Saga 品质共鸣3 / 5 / 8 件档的百分比表与规则Dungeon Saga 战斗公式HP / ATK / DEF / SPD 怎么算Dungeon Saga 强化与觉醒1 到 20 的四档区间与代价

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