
当多个智能体拥有不同的角色、能力和资源并需要共同完成一项任务时它们能否形成有效的分工、保持信息同步并把各自的行动连接起来最终实现共同目标。个体能力强大的AI Agent正不断涌现。从编写代码、开发软件到检索文献、辅助科学研究它们能独立完成的工作越来越多。但随着这些「超级个体」变得更强一个同样重要的问题也浮现出来它们能否合作回看人类社会许多复杂成就都依赖一群人的分工与协作。假如我们要组建一家公司制造火箭、登上月球首先要考虑的恐怕不是寻找一个无所不能的天才而是如何组织一支团队需要哪些专业人才怎样分工如何共享信息又如何让不同环节的工作衔接起来。从科学发现到大型工程个体能力固然重要组织和协作也决定了我们能够走多远。这让我们开始思考当大模型和Agent的个体能力持续增强时它们的协作能力发展到了什么程度面对一个共同目标它们会不会主动交换信息、协调分工当多个智能体一起工作时能否真正发挥各自的优势让复杂任务更容易完成带着这些问题OpenAgents、哥伦比亚大学、宾夕法尼亚大学、首尔大学和宾夕法尼亚州立大学的研究者共同构建了AgentWorld一个面向多智能体协作能力的评测基准benchmark。论文链接https://arxiv.org/abs/2609.31590项目网站https://agentworld.io/代码与数据https://github.com/openagents-org/agentworld研究团队关心的是当多个智能体拥有不同的角色、能力和资源并需要共同完成一项任务时它们能否形成有效的分工、保持信息同步并把各自的行动连接起来最终实现共同目标。AgentWorld又补上了什么近年来科研界已经在探索让多个大模型通过对话、角色分工和相互反馈共同解决问题也提出了面向协作的评测任务以及游戏和社会模拟环境。随着这些研究推进一个需要进一步回答的问题是当任务持续数十轮、成员掌握不同资源而且每一步都可能影响队友时团队能否持续保持有效协作AgentWorld 的特色在于把长时程任务、角色不对称和黑盒交互结合到同一个协作评测环境中。高层工具减少了导航、操作等低层控制的干扰程序化规则检查共同目标是否完成进一步提出的CCE指标则追溯哪些行动和消息被判定为对结果有贡献。这样评测既能观察团队是否成功也能分析跨角色的交接与配合如何促成成功。AgentWorld简介一支由10个智能体组成的团队进入了一个角色扮演游戏RPG世界。想象这样一个任务给队伍里的法师做一根魔法杖。伐木工负责采集木材木工把木材加工成木棒法师再用木棒和自己持有的材料完成制作。看上去只要各司其职就行。但真正执行起来问题可能出在任何一次交接木材该交给谁木棒准备好了没有队友已经完成的步骤还要不要重复做任务尚未完成时有没有人提前宣布「收工」这些问题正是多智能体协作系统需要面对的考验。AgentWorld是一个面向Agent协作能力的评测基准benchmark让多个由大语言模型驱动的智能体在同一个持续变化的环境中分工、沟通、共享资源并共同完成任务。在论文报告的四个主模型实验中主任务集上的最高成功率为52.0%。这个结果提出了一个值得研究的问题当单个Agent的能力不断提升团队层面的协作还缺少什么图 1AgentWorld 环境示例不同角色拥有各自的视角通过游戏内聊天交流。截图展示一个十智能体团队不对应下文的三智能体魔法杖任务。把「会协作」变成可以测量的能力「多个Agent参与」是一种系统结构「多个Agent有效协作」则是一种需要验证的能力。如果只是让几个模型分别回答问题再汇总答案我们仍然很难知道它们能否理解彼此的职责能否在资源不足时调整分工又能否根据队友的最新进展修改计划。AgentWorld把这些问题放进了一个MMORPG沙盒也就是多人在线角色扮演游戏环境。这里有可采集的资源、可制作的物品、需要应对的敌人以及不同位置上的队友。智能体的行动会改变环境也会影响其他成员下一步能做什么。游戏提供了可执行、可观察的协作场景评测关注的是团队能否把共同目标推进到完成。论文介绍的任务集由100个人工设计任务和100个增强变体组成涵盖战斗、制作、采集、交易、探索、生存、建造和协调等类型。任务需要3至20个智能体参与许多任务包含连续的资源交接与行动依赖。这一设计把协作从一段听起来合理的对话变成了一串必须真正发生的动作。三个设计让协作难题显现出来首先是角色不对称。不同智能体拥有不同技能、物品和初始条件。队伍需要根据这些差异安排工作而不是让所有成员执行同一套动作。在魔法杖任务中伐木、加工、制作形成一条依赖链。即使每个成员都知道最终目标团队仍然需要解决「谁先做、交给谁、什么时候交」的问题。图 2另一个任务示例十名智能体承担采矿、冶炼、锻造、支援和协调等职责共同完成物品制作目标。角色配置使分工与资源传递成为任务的一部分。其次是黑盒交互。智能体不能直接读取队友的内部推理状态。它需要通过环境观察、聊天和行动结果判断其他成员在做什么。这让「我以为队友已经做完了」成为真实的失败来源。第三是多轮执行。一份开局计划无法覆盖所有后续变化。队伍必须在执行中持续更新状态资源是否到位、队友是否需要支援、原先的分工是否仍然有效。论文中的主任务设置了数十轮的执行预算要求智能体在多次交接中保持协调。为了减少低层操作的干扰AgentWorld 提供了 13 个高层 API 工具。例如采集或攻击工具可以封装导航和具体执行流程让模型把更多决策放在「下一步做什么」和「与谁配合」上。这并不意味着评测完全排除了规划和工具使用的影响但它让协作问题更容易被观察和分析。最好的团队完成约一半任务聊天更多也未必更好研究在统一的提示模板、工具定义和交互协议下评测了 Gemini 3 Flash、Claude Haiku 4.5、GPT-5 Mini 和DeepSeekR1-70B。主任务集上四个模型的任务成功率分别为 52.0%、45.0%、36.0% 和 20.0%。在增强任务集上对应成功率为 24.0%、26.0%、21.0% 和 10.0%。图 3按照论文主结果表重绘。这里比较的是各模型驱动的团队在论文指定设置下的表现不代表对所有Agent系统设计的能力上限判断。值得注意的还有「做到一部分」和「真正做完」之间的差距。Gemini 3 Flash 在主任务集上的部分成功率为71.5%完整任务成功率为52.0%。团队推进了一些中间目标并不保证最后的资源交接或制作步骤能够完成。通信量也没有呈现「越多越好」的简单关系。GPT-5 Mini平均每个主任务发送44.1条聊天消息但成功率为36.0%Gemini 3 Flash平均发送11.0条成功率为52.0%。这组结果并不能证明少聊天会提升成功率但它提醒我们消息数量无法直接替代协作质量。更值得关注的是一条消息是否更新了有效信息是否消除了分工歧义以及接收方是否据此采取了行动。完成任务之外还要追问哪些行动帮上了忙只统计成功率还不足以描述团队的工作方式。两个团队都完成了任务其中一个分工明确、交接顺畅另一个经历了大量重复采集、无效等待和信息误解。如果只看最终结果两者会得到相同的成功标签。为此论文提出了Causal Collaboration EffectivenessCCE因果协作有效性。它从团队最终完成的目标往回看计算有多少行动被判定为推动了这个结果。成功率回答的是「团队有没有把事情做成」CCE则进一步追问「在做成这件事的过程中哪些行动帮上了忙」。它关注的贡献不限于最后完成任务的那一步也包括为后续行动提供材料、条件或有效信息的准备工作。它从完成目标的动作开始沿时间向前回溯这次制作依赖哪些材料材料来自哪次转移转移又依赖谁的采集或加工算法借助大语言模型对候选动作之间的因果依赖作出判断逐步构建行动关系图。图 4论文中的CCE示意图伐木工、木工和法师的行动通过跨角色依赖相连。图中 12/27 是这条示意轨迹的贡献动作占比不是整个数据集的平均结果。计算方式并不复杂成功任务的 CCE 被判定为对成功有贡献的动作数 ÷ 团队执行的总动作数。以图4的示意轨迹为例三个智能体一共执行了27个动作其中12个被纳入通向任务成功的贡献链因此CCE 12 ÷ 27 ≈ 44.4%。法师制作魔法杖是直接完成目标的动作伐木工采集和转交木材、木工加工和交付木棒则可能通过后续依赖间接促成成功。聊天也可能成为有贡献的动作。如果一条消息提供了后续行动所依赖的信息它就有可能进入这条贡献链是否计入取决于具体轨迹和判断规则而不是只看它属于「聊天」还是「工具调用」。论文将失败任务的CCE按定义记为0。这是指标的计分约定并不意味着失败过程中的每次尝试都毫无价值。因此跨任务平均CCE同时受到成功率和成功轨迹中贡献动作比例的影响。它应与成功率、部分成功率结合阅读而不宜被当作一个独立的「团队默契分」。这里需要区分两个概念平均每个任务的动作占比不等于把所有任务动作汇总后计算出的总体占比。也不能把没有被回溯为成功贡献的动作一概理解为毫无意义必要探索、信息不足下的尝试以及判断误差都需要考虑。CCE的价值在于提供一个可检查的分析视角帮助研究者追问团队的工作过程。它仍依赖模型判断也不能单独证明一套系统已经具备通用协作能力。从重复劳动到提前收工失败发生在协作细节里论文对通信轨迹的分析归纳出多类失败重复询问已经解决的问题、认错角色或资源接收者、报告错误的物品信息以及在关键步骤尚未完成时宣布任务结束。这些现象说明多Agent系统需要维护的不只是「任务计划」还有不断变化的团队状态。对系统开发者而言AgentWorld提供了进一步实验的场景明确的角色分工能否减少误解共享记忆能否帮助队伍同步进展集中规划和分布执行各有什么优势新的通信机制究竟提高了完成率还是只增加了消息量这些都应通过对照实验回答。一个协作benchmark的作用就是让方法改进能够落在相同任务、相同规则和可复查的执行记录上。从「各自能干」走向「共同完成」AgentWorld 的实验还不足以把协作困难归结为所有大模型的普遍上限。结果对应特定模型、提示、工具接口和执行协议更丰富的规划、记忆或通信设计仍有探索空间。但它把一个重要问题具体化了衡量Agent团队既要看成员能做什么也要看它们能否在彼此依赖的条件下共同把事情做完。随着多智能体系统被用于更复杂的工作流程对协作能力的评测也需要从对话质量延伸到实际行动。AgentWorld 为这种评测提供了一个可运行、可比较的实验环境。原文链接Agent组队干活最强模型只完成50%任务基准评测协作能力-36氪我的专辑《人工智能生命体 新启点》CSDN平台https://blog.csdn.net/2501_91883294/article/details/147616608?sharetypeblogdetailshareId147616608sharereferAPPsharesource2501_91883294sharefromlink