
上一次我们知道了平面贴图包不住球一定会变形。这次只讲一句话变形消灭不了只能挪地方。一、先想象挤气球手里拿一个灌满气的气球用手按下去一块按这里 ↓ ╭───╮ ( ) → ( ╰╯ ) ← 被按下去的地方瘪了 ╰───╯ ↑ 别的地方鼓出来了你按下去一块别的地方就鼓起来你怎么按气都不会少你只能决定让哪里鼓球面展开的变形就像气球里的气。你只能把它从一个地方挤到另一个地方消灭不了。二、回到橘子皮把橘子皮压平你只能从下面三种结果里选一种① 让它裂开 → 皮本身没变形但有了裂口 ② 硬把它拉开 → 没有裂口但有些地方被拉大了 ③ 把它挤歪 → 没有裂口但形状歪了不想要裂口就得接受拉大或挤歪不想被拉大就得接受裂口。总有一样跑不掉。三、那五个词其实就是“变形躲到了哪里”原文大白话如果没做到会怎样保角度形状别歪圆的东西变成椭圆保面积大小别乱小的东西被放得很大格陵兰岛接缝少别撕太多口子图上出现一条条线计算简单显卡算得快游戏变卡采样均匀像素别浪费有的地方很清晰有的地方很糊前三个是变形的不同样子后两个是游戏里额外关心的事。四、为什么不能全都要就像装修房子常说的又好、又快、又便宜 —— 最多只能选两个球面展开也是这样想不撕口子→ 就得接受拉伸变形想变形小→ 就得多撕几块想撕得少又变形小→ 公式就很复杂算得慢气球里的气总量不变你只能选让哪里鼓。五、游戏里怎么选看你最怕什么就保住什么。️ 美术做全景图用经纬度展开一张 2:1 的图最怕图片不好编辑 接受南北极被拉成一团、浪费像素️ 游戏里画天空用立方体贴图6 张图最怕游戏卡、天空变形 接受分成 6 块撕了口子 手游便宜材质用 MatCap一张圆图最怕太耗性能 接受物体背面严重变形反正背面看不见一句话变形就像气球里的气消灭不了只能挤到别的地方。所谓“取舍”就是决定把变形挤到你最不在乎的地方去。如果还是不太明白可以告诉我卡在哪一步比如“为什么变形消灭不了”“那五个词具体指什么”“游戏里为什么这么选”我就专门讲那一点。