28个技能如何分类不乱?paperthin的depth/breadth/coil/mesh四象限架构完全指南

发布时间:2026/10/15 17:13:09
28个技能如何分类不乱?paperthin的depth/breadth/coil/mesh四象限架构完全指南 【免费下载链接】paperthinLow-level agentic design patterns. Turning old engineering wisdom into reflexes your agent reaches for on its own—on any agent.项目地址https://gitcode.com/gh_mirrors/pap/paperthin点击查看免费下载如果你给 AI 编程 Agent 装了一堆技能skill多半会遇到技能越来越多、越找越乱的尴尬。paperthin是一个低层 Agent 设计模式技能包Low-level agentic design patterns它把 28 个技能按depth / breadth / coil / mesh四个目录分类让 Claude Code、Codex、Cursor 等任意 Agent 都能自动伸手就用——把老工程师的卫生习惯变成 Agent 自己的本能。本文带你 10 分钟看懂这套四象限技能分类架构每个目录管什么、28 个技能分别归在哪、如何 15 秒安装并调用。为什么 Agent 技能多了会乱paperthin 的分类思路大多数 Agent 技能是只做加法的更多文件、更多选项、更多样板。结果就是近重复的技能、死配置、把同一件事说三遍的 README——看似忙碌实则无法维护。paperthin 反其道而行它的每一个技能都做减法。比如re0把漂移的文档重写成干净 v0 而不是打补丁shower用零上下文的新手视角检查产物是否自洽ssotize把散落多处的同一事实收拢到一个家。而 28 个技能要共存就必须有一个不乱的目录学。paperthin 的答案不是按功能主题切而是切两条正交的轴数量cardinality处理的是 1 个产物还是很多个产物时间time只看当下now还是跨迭代across iterations两条轴一乘就是 assets/map.svg 中那张著名的四象限地图。分类依据在 AGENTS.md 中有明确定义skills/ ├── breadth/ 跨文件、跨平台对齐同一个事实 ├── coil/ 在构建周期之间传递经验 ├── depth/ 打磨或验证手头的单件产物 └── mesh/ 让独立视角收敛到共识四象限总览一张表看懂 28 个技能分类目录象限维度组合核心问题技能数depth/深度1 个产物 × 当下这一件东西够干净、够真实吗19breadth/广度多个产物 × 当下同一个事实到处都一致吗2coil/螺旋1 个项目 × 跨迭代这一轮的经验传给下一轮了吗6mesh/网格多个头脑 × 跨轮次多方视角能收敛到真相吗1完整索引含每个技能的触发场景、调用方式、是否只读见 README.md 的 The Index 章节。depth/ 深度象限19 个打磨单件产物的技能depth/是最大的一类19 个全部围绕手头这一件东西读懂请求、挑战方案、清理产物、核实真相。技能一句话作用re0把漂移的产物重写成干净 v0而不是再打一层补丁readchk先核对模型对请求的理解只在真正的分歧处才提问hate拒绝客气给出能杀死方案的那一个反对意见 最便宜的验证autobahn提前把触碰护栏的风险范围切出去安全部分全速跑shower用零上下文的陌生人之眼冷读它真的能独立看懂吗factchk双向核实事实声明荒诞的可能为真显然的可能为假sip每次产出后自动尝一口跑全套 clean-and-true 检查re0-git/re0-release/re0-mergere0-前缀的生命周期技能清理提交信息、发布、合并贡献re0是 founding skill奠基技能完整定义见 skills/depth/re0/SKILL.md其 frontmatter 里的description就是模型自动触发的依据——当用户说清理、去重、重写、同步一下时它会自动出手。breadth/ 广度象限让同一个事实只有一个家breadth/只放 2 个技能但专治同一份事实散落多处、逐渐漂移ssotize审计散落 → 指定唯一权威来源Single Source of Truth→ 征求批准 → 收拢并让其余位置指向它。定义见 skills/breadth/ssotize/SKILL.md。re0-upgrade一条命令把技能安装升级到当前完整目录退役改名项、补上新技能全部先确认再动手。一个经验法则出自 AGENTS.md 的 Layout 章节建立秩序重构旧库、搭知识框架用breadth/事实已经 SSOT 化之后日常维护就交给depth/的re0别反复重复合并。coil/ 螺旋象限跨迭代循环传递经验长周期 Agent 循环的典型死法产出大量看起来在活动的产物每轮结尾都是然后呢项目自己造的词、改的文件名人类 owner 已经跟不上。coil/的 6 个技能组成一条经验螺旋核心循环是build → QA → re0-memo → re0-work技能作用re0-plan新迭代开工前先建好 DESIGN / WORKFLOW / EVIDENCE 三件套re0-loop跑完整循环让学习复利增长而不是让代码复利增长re0-memo从结束或失败的循环里提取教训与反模式re0-work从干净 v0 重启只保留挣得被复用的经验catchup中断后从真实状态重建上下文什么需要你、什么变了、新词什么意思nba读取当前循环状态返回唯一的下一步最优行动而不是菜单循环定义见 skills/coil/re0-loop/SKILL.md。mesh/ 网格象限多视角收敛共识目前mesh/只有一个技能但占位很关键prism把一个产物拆给多个独立视角lenses分别读返回它们在哪里冲突、以及能裁定冲突的那个问题——绝不返回平均值。定义见 skills/mesh/prism/SKILL.md。它和depth/里的macrothink扇出 2–5 个全新解读、先报告分歧是一对同模型收敛只是安慰剂不是证明。15 秒安装 paperthin 技能包并学会两种调用方式一键安装步骤在任意支持技能机制的 Agent 中执行npx skillslatest add LilMGenius/paperthin --global --agent *安装后技能以软链接方式挂载可自动更新。想升级时跑/re0-upgrade。不确定怎么配把命令直接贴给你的 Agent说一句 set this up for me 即可。调用方式user-invoked vs model-invoked每个技能只有一个归属轴——谁能触发它详见 docs/invocation.mdmodel-invoked默认模型或用户都能触发Agent 会在合适的时机自动伸手如re0、sip、showeruser-invoked只认人打出的名字frontmatter 中设disable-model-invocation: true如hate、feynman、re0-release——因为拆台、发布这类动作若常年在模型触手可及之处会系统性偏置 Agent 的行为。所以日常用法很简单想自动生效的交给它自己想刻意发动的直接敲/技能名例如/re0、/feynman、/prism。新技能该放哪个目录命名与落位约定AGENTS.md 给出了三条硬规则保证目录长期不乱按触发范围落位不按依赖落位sip检查时可能跨文件调用ssotize但它把关的是一个完成的交付物所以住在depth/按反射命名用平常的实词shower、sip或真实术语的紧凑压缩re0、ssotize陌生人看名字应能猜出一半re0-前缀专留给干净版本的生命周期命令一个技能一个目录结构永远是skills/perspective/name/SKILL.md且 CI 有 scripts/validate-skills.sh 与 scripts/check-catalog-sync.cjs 守护多份目录清单保持同步。总结四象限就是 paperthin 技能分类的不乱的秘密depth/19 个当下、单件——把它打磨干净、验证为真breadth/2 个当下、多件——让同一个事实只有一个家coil/6 个跨迭代、单项目——让每轮经验教给下一轮mesh/1 个跨轮次、多头脑——让独立视角暴露冲突、而非制造虚假共识。两个维度数量 × 时间切出的四象限让 28 个技能各得其所、边界清晰——这正是 paperthin 把老工程师的克制变成 Agent 本能的方式。想深入阅读原始设计可直接看 README.md 的 The Map 与 The Index 章节。赞分享【免费下载链接】paperthinLow-level agentic design patterns. Turning old engineering wisdom into reflexes your agent reaches for on its own—on any agent.项目地址https://gitcode.com/gh_mirrors/pap/paperthin点击查看免费下载相关推荐微信聊天记录数据化架构解析与智能分析方案微信聊天记录数据化架构解析与智能分析方案 在数据主权日益重要的今天微信聊天记录的本地化管理和智能分析成为技术开发者和数据爱好者的重要需求。WeChatMsg作如何用 res-downloader 抓取并下载视频号、抖音等网络资源如何用 res downloader 抓取并下载视频号、抖音等网络资源 res downloader 是一款基于 Go Wails 的跨平台资源下载工具支桌面应用网络音视频《你不知道的 JSthis 与对象原型》第 4 章精读如何在 JavaScript 中混合搅乱类对象——从类理论到 Mixins 的完整实战指南《你不知道的 JSthis 与对象原型》第 4 章精读如何在 JavaScript 中混合搅乱类对象——从类理论到 Mixins 的完整实战指南教程文档创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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