Java策略模式从if-else重构到算法族:原理、实战与避坑指南

发布时间:2026/10/16 3:41:13
Java策略模式从if-else重构到算法族:原理、实战与避坑指南 1. 从一堆if-else说起策略模式真正要解决的痛点Java设计模式这个系列写到第三篇终于要碰策略模式了。哪怕你没系统学过设计模式也大概率在业务代码里和它狭路相逢过一段看着人畜无害的价格计算逻辑随着会员等级、促销活动、优惠券叠加逐渐变成几十层if-else每次加需求都要小心翼翼地把新分支塞进某个神奇方法。真正拆过这种代码的人都明白那一刻最需要的不是再补一个else if而是换一种组织行为的方式。策略模式的核心就是把算法逐一封装成独立对象让调用方说一声“按这个策略算”就能拿到想要的结果。1.1 一个把项目拖垮的促销计价场景假设某电商系统里结算模块最初只有普通用户和VIP用户两档价格代码写得很顺。一个if搞定读起来又清晰又好维护。后来产品经理说要支持不同会员等级的折扣率于是if-else从二选一变成了多选一。再后来运营盯上了节日活动价格计算变成了“会员折扣叠加节日满减再叠加新客立减”的排列组合方法开始膨胀。以下是当时代码的简化版省略了数据库查询等细节public BigDecimal calculatePrice(Order order, User user, LocalDate date) { BigDecimal price order.getTotalPrice(); // 会员等级折扣 if (NORMAL.equals(user.getLevel())) { // 无折扣 } else if (SILVER.equals(user.getLevel())) { price price.multiply(new BigDecimal(0.98)); } else if (GOLD.equals(user.getLevel())) { price price.multiply(new BigDecimal(0.95)); } else if (PLATINUM.equals(user.getLevel())) { price price.multiply(new BigDecimal(0.90)); } // 节日活动折扣 if (isHoliday(date)) { price price.subtract(new BigDecimal(50)); } if (isNewUser(user)) { price price.multiply(new BigDecimal(0.80)); } return price; }有经验的开发者看到这种代码会立刻头皮发麻这个方法的变化点和稳定点被糅合在一起。折扣规则是变化最频繁的部分但它被硬编码在“调用链”中间促销活动是另一个变化维度又和会员折扣通过无意义的顺序绑定。想加一个“周年庆限时秒杀”得先回答一个问题“到底应该插在会员折扣前面还是后面”当你开始思考这种顺序问题时实际上已经在用一个隐形的、没有文档的状态机来管理业务规则了。1.2 开闭原则把“变化”关进独立的箱子面向对象设计里有一条和策略模式关系最密切的原则——开闭原则对扩展开放对修改关闭。上面这个例子的问题并不在于if-else本身而在于它把规则“写死”在了使用方法里。下次要增加“企业客户专属折扣”时开发者恨不得翻遍整个方法把几层判断小心翼翼地拆开生怕影响既有逻辑。每来一个需求改动范围都在扩大。策略模式解决这个问题的思路是把不同计价方式抽象成一个接口每种会员等级或每种活动提供独立实现并把算法之间的差异封装在各自类中。当新需求出现时新增策略类即可调用方法和老策略类都不用动。这就是“对修改关闭”的含义。当然设计模式不是银弹策略模式也有自己的代价。后面我会专门用一节来说哪些场景不该用以及类数量膨胀以后该怎么办。2. 策略接口、具体策略、上下文三个角色各司其职策略模式的结构非常单纯只有三个角色策略接口、具体策略类、上下文类。这三个角色的边界一乱模式就会变味。我在代码评审时见过不少挂着“策略模式”名字的错误实现——把所有实现塞进同一个类然后对外声称利用了多态。那不叫策略模式那叫换个命名方式的switch。2.1 策略接口给一组算法立规矩策略接口定义一个统一的算法入口让上层代码不需要知道具体实现的存在。在Java里它通常是一个只有单个抽象方法的接口甚至可以直接声明成函数式接口public interface DiscountStrategy { BigDecimal apply(BigDecimal originalPrice, OrderContext context); }这个接口是不是只有一个方法是次要的重要的是所有策略类都能通过同一个方法签名被调用并且调用方不需要根据类型做instanceof判断。如果接口里加入了和计价无关的方法或者策略内部需要外部传很多个性化参数那就要警惕接口设计是否存在问题。我见过一个失败的接口它同时定义了两个方法一个算折扣一个判断是否支持某种渠道。最后实现类里要么两个方法都写上同样无用逻辑要么干脆抛异常。接口的职责一旦不纯粹策略之间的共性就消失了策略模式也就名存实亡。2.2 具体策略算法族里的每位成员每个具体策略类实现接口承载真正可替换的算法。以订单计价为例可以有NormalDiscountStrategy、SilverDiscountStrategy、GoldDiscountStrategy也可以有HolidayDiscountStrategy。类的名字本身就是业务语义阅读代码时甚至不需要打开类就能大概知道规则长什么样public class GoldDiscountStrategy implements DiscountStrategy { Override public BigDecimal apply(BigDecimal originalPrice, OrderContext context) { return originalPrice.multiply(new BigDecimal(0.95)); } }具体策略之间互相不感知各自持有自己的内部状态或依赖。这正是“算法族”的典型结构——它们解决同一类问题但具体做法完全不同。策略模式并不规定这些类必须继承自某个抽象基类接口已经足够因为策略之间的公共逻辑往往少得可怜。2.3 上下文类策略的持有者与调用入口上下文类在策略模式里承担“中转站”的角色它不像工厂那样负责创建策略而是负责把策略“接住”然后在合适的时机调用。简单场景里上下文可以直接持有策略引用public class OrderPriceCalculator { private final DiscountStrategy strategy; public OrderPriceCalculator(DiscountStrategy strategy) { this.strategy strategy; } public BigDecimal calculate(Order order) { OrderContext context new OrderContext(order.getUser(), order.getItems(), order.getDate()); return strategy.apply(order.getTotalPrice(), context); } }从这个代码可以看出一个微小但重要的边界上下文不应该负责决定“选哪个策略”否则上下文就会成为if-else的新温床。上下文只需要知道“我这里有一个策略可用”至于这个策略是谁传进来的、为什么选它它都不该关心。一旦上下文里出现了判断会员类型的逻辑就说明选择策略的职责被放错了地方。3. 一次完整重构实录订单计价器从if-else瀑布走向策略模式理论讲得再多不如动手跑一遍。我在某电商项目里做过一次非常典型的计价模块重构当时那个方法已经膨胀到一百多行每次发版都不敢碰。我把重构过程拆成三个版本带着当时的取舍记录在这里比直接贴一个“标准答案”更有参考价值。3.1 第一版让所有会员逻辑挤在一个方法里先梳理出当时的计价需求普通会员原价无任何折扣银卡会员98折金卡会员95折钻石会员88折节假日全场促销在上述基础上再减10元新客立减首次下单减20元当时的第一版计价方法大致是下面这个样子public BigDecimal price(Order order, User user) { BigDecimal price order.getTotalPrice(); String level user.getLevel(); if (SILVER.equals(level)) { price price.multiply(BigDecimal.valueOf(0.98)); } else if (GOLD.equals(level)) { price price.multiply(BigDecimal.valueOf(0.95)); } else if (DIAMOND.equals(level)) { price price.multiply(BigDecimal.valueOf(0.88)); } if (isHoliday()) { price price.subtract(BigDecimal.TEN); } if (user.isNew()) { price price.subtract(BigDecimal.valueOf(20)); } return price; }这段代码的问题一眼就能看出来随着需求增多方法会同时承担“选策略”“执行策略”“叠加策略”三种逻辑。而且如果产品经理突然决定“节假日不再和会员折扣叠加改成二选一”你就需要在这个方法里增加几行优先级判断。连锁影响的范围完全不可控。更麻烦的是这段价格规则根本没法做精准的单测——想测试金卡加节假日的组合必须构造一个完整的User对象还要让isHoliday()返回true如果业务逻辑里藏了静态方法那测试会直接变成一场噩梦。3.2 第二版策略类上线计价逻辑各回各家重构第一步定义策略接口再把每个会员等级做成一个策略类。这个步骤非常机械但好处立竿见影所有规则都有自己的“家”了。public interface DiscountStrategy { BigDecimal apply(BigDecimal originPrice, User user); } public class SilverDiscountStrategy implements DiscountStrategy { Override public BigDecimal apply(BigDecimal originPrice, User user) { return originPrice.multiply(BigDecimal.valueOf(0.98)); } } public class GoldDiscountStrategy implements DiscountStrategy { Override public BigDecimal apply(BigDecimal originPrice, User user) { return originPrice.multiply(BigDecimal.valueOf(0.95)); } }然后在计价服务里通过一个Map把类型码映射到具体策略public class PriceCalculator { private final MapString, DiscountStrategy strategyMap new HashMap(); public PriceCalculator() { strategyMap.put(SILVER, new SilverDiscountStrategy()); strategyMap.put(GOLD, new GoldDiscountStrategy()); strategyMap.put(DIAMOND, new DiamondDiscountStrategy()); } public BigDecimal calculate(Order order) { User user order.getUser(); DiscountStrategy strategy strategyMap.get(user.getLevel()); if (strategy null) { strategy new NormalDiscountStrategy(); } BigDecimal price strategy.apply(order.getTotalPrice(), user); if (isHoliday()) { price price.subtract(BigDecimal.TEN); } if (user.isNew()) { price price.subtract(BigDecimal.valueOf(20)); } return price; } }写到这里被重构过的同学可能已经发现问题第二版虽然把每个等级抽成了策略类但“选策略”的逻辑仍然存在只是从if-else变成了map.get。如果产品经理决定调整策略的组合顺序这逻辑还写在calculate里问题的本质没有彻底解决。但至少有两大收获第一每个策略类可以单独测试第二增加新的会员等级不需要再碰calculate方法的主体。这两项收获已经足以支撑一次commit的价值。3.3 第三版把组合与顺序交给策略编排器第三版才是关键。在这个模拟项目中我们把“一个会员等级可能叠加多个促销”的需求拆解成了“策略选择”和“策略执行”两层并引入了策略编排器。public interface DiscountStrategy { BigDecimal apply(BigDecimal originPrice, OrderContext context); } public class OrderDiscountComposer { private final ListDiscountStrategy strategies; public OrderDiscountComposer(ListDiscountStrategy strategies) { this.strategies strategies; } public BigDecimal calculate(Order order) { BigDecimal price order.getTotalPrice(); OrderContext context new OrderContext(order); for (DiscountStrategy strategy : strategies) { price strategy.apply(price, context); } return price; } }组合顺序从“编码写死”变成了“由调用方传入”这样测试不同顺序就非常灵活。模拟项目里我们甚至在启动配置里定义了策略列表让运营人员可以通过配置文件调整顺序而不用重新编译。当然这属于策略模式之上的另一层扩展模式本身并不强制这样做。核心洞察在于策略模式的目的不是“消灭判断”而是把判断和执行分离让变化点集中在某几处而不是散落在业务调用的各个角落。3.4 重构后的扩展性体检与单测落地重构到第三版后如果产品说“我们要支持企业客户设置专属95折”需要做的事就变成了新增一个企业客户策略类在策略注册表或配置里增加对应的映射规则原始方法、老策略类、上下文类都不需要改动。这就是开闭原则落地时的直观体感。而且每个策略的单测可以只关注自己的输入输出编写成本断崖式下降。例如金卡策略的测试可以写成这样public class GoldDiscountStrategyTest { Test void should_apply_95_percent_discount() { DiscountStrategy strategy new GoldDiscountStrategy(); OrderContext context new OrderContext(user, items, date); BigDecimal result strategy.apply(BigDecimal.valueOf(100), context); assertEquals(0, result.compareTo(BigDecimal.valueOf(95))); } }不再需要mock一整条服务链不再需要造复杂的订单状态只验证一个纯函数式的输入输出关系即可。我在项目里给团队演示过这套流程一个新同学从需求到新增策略类再到补上单测半小时出头就完成。这个速度在第一版代码体系下是不敢想象的。4. 从手工new策略到注册表工厂策略选择的解耦进阶很多教材讲到策略模式就在这里打住了但真实项目里还有一个躲不开的问题既然策略不负责选择自己那谁来选选错策略直接导致线上事故。我见过不少团队把“选策略”的逻辑留在业务代码里结果每调用一次计价器就得写一遍new同一个字符串判断散落在五个不同服务里。4.1 谁负责挑选策略封装选择逻辑我们把“选策略”的逻辑放进一个独立的工厂类业务侧不需要知道策略怎么选直接调用工厂即可。这里有两种常用做法if-else工厂和注册表工厂。先说最简单的一种public class DiscountStrategyFactory { public static DiscountStrategy of(String level) { if (SILVER.equals(level)) { return new SilverDiscountStrategy(); } if (GOLD.equals(level)) { return new GoldDiscountStrategy(); } if (DIAMOND.equals(level)) { return new DiamondDiscountStrategy(); } return new NormalDiscountStrategy(); } }简单工厂本质还是if-else但选择逻辑被收敛到了单个类里。对于分支较少的场景完全够用。真正的进步在于选择逻辑从业务调用方迁移到了工厂业务方法里不再重复出现“new策略”的结构。后续即使要增加新的会员等级也只需要改一个工厂类不会出现全局搜索到处修改的情况。4.2 枚举注册表与Map查表分支稍多时工厂里那串if同样让人难受。我更喜欢用枚举注册表来组织策略。在每个策略上加上一个枚举把类型码和策略一一绑定public enum MemberLevel { SILVER(silver, new SilverDiscountStrategy()), GOLD(gold, new GoldDiscountStrategy()), DIAMOND(diamond, new DiamondDiscountStrategy()); private final String code; private final DiscountStrategy strategy; MemberLevel(String code, DiscountStrategy strategy) { this.code code; this.strategy strategy; } public static DiscountStrategy match(String code) { for (MemberLevel level : values()) { if (level.code.equals(code)) { return level.strategy; } } return new NormalDiscountStrategy(); } }这种写法有两个优势策略和业务代码在枚举里被紧凑映射新增等级只需在枚举里加一行枚举的values()天然提供了遍历能力方便做兜底和统计。但要注意枚举常量在JVM里是单例的如果策略类内部持有可变状态就可能在并发场景下出问题。所以注册表里的策略类最好设计成无状态或者保证线程安全。4.3 综合方案工厂持有注册表真正的生产环境里我会把“枚举注册表”和“工厂”结合工厂封装“查找策略”的逻辑内部使用枚举或Map作为注册表如果查不到就返回一个默认策略。业务侧对工厂的依赖非常干净。public class DiscountStrategyFactory { private static final MapString, DiscountStrategy REGISTRY new HashMap(); static { REGISTRY.put(SILVER, new SilverDiscountStrategy()); REGISTRY.put(GOLD, new GoldDiscountStrategy()); REGISTRY.put(DIAMOND, new DiamondDiscountStrategy()); } public static DiscountStrategy get(String level) { return REGISTRY.getOrDefault(level, new NormalDiscountStrategy()); } }getOrDefault这一行是Java 8的便利但真正的业务意义是任何未知会员等级都不该直接报错而应当退化到最基础策略。这个“缺省兜底”的思路非常关键它让系统对新接入的第三方渠道、未知配置、脏数据产生极好的容忍度。如果不做兜底一个未知等级的用户进来就有可能计算出错误的订单价格甚至抛异常影响整单下单。有同学可能会问为什么不直接抛出异常强制规范数据我的经验是线上环境里的脏数据往往来自老接口、历史缓存或外部系统与其让用户看到报错不如先兜底再记录日志后续异步修复数据。这种降级思想在真实系统里比“严格校验”更实用。5. 策略模式与工厂模式、状态模式的恩怨纠葛设计模式之间经常被人认错尤其是“策略模式”与“状态模式”以及“策略模式”与“工厂模式”。我在做内部技术分享时特别喜欢拿这几对做对比因为它们看起来太像了但实际上关心的问题完全不同。5.1 工厂模式负责“造对象”策略模式负责“怎么跑”工厂模式解决的问题是客户端不想直接new具体类于是把创建环节委托给工厂。它关心的是创建时机、参数校验、选择合适的实现类。策略模式解决的问题是在运行时切换一组算法上下文在这些算法之间自由选择。它关心的是执行时机和算法替换。一个通俗的类比工厂模式像便利店顾客说“我要一瓶饮料”店员从货架上拿一瓶出来递给他策略模式更像你口袋里同时装着地铁卡和公交卡走到闸机前掏哪张由你决定。前者决定“用什么对象”后者决定“怎么执行动作”。两者经常配套出现工厂负责根据配置创建或查找策略对象策略负责后续的行为切换。这种组合在Java企业级项目里几乎无处不在。5.2 状态模式行为随内部状态流转策略模式行为由外部指定状态模式在类图上长得几乎和策略模式一模一样这也是很多人混淆的根源。但只要关注使用语义就能发现根本区别。状态模式的重心是“状态机的流转”对象内部维护一个状态这个状态自己决定下一个状态是谁状态变迁由内部事件驱动。策略模式的重心是“算法的替换”上下文把某个外部策略塞进来这套算法不关心下一个策略是谁调用方随时可以抽换。举个具体例子订单状态机里一个订单从“待支付”流转到“已支付”再由“已支付”流转到“已发货”这种迁移是内聚的、自驱动的适合状态模式。而“计算会员折扣”这件事用金卡策略还是钻石卡策略完全由当前用户数据决定策略之间不存在迁移关系适合策略模式。如果非要把后者设计成状态模式就会把算法选择状态机化最后得到一套看起来高级、但没人维护得动的结构。5.3 一张表看清三种模式的分工对比维度工厂模式策略模式状态模式核心问题对象该由谁创建算法该如何替换行为如何随状态迁移关注时机创建期运行期运行期谁来选择客户端传入参数调用方设置策略状态自身决定转移典型代码位置工厂类上下文类状态机/状态类与if-else的关系替代new判断替代行为分支替代状态迁移分支这张表在我的团队里被反复引用。当有人把策略类塞进工厂里或者用策略模式去实现状态机时我就会让他看一眼这张表大部分争议基本当场平息。6. Java 8之后策略模式可以写得更轻Lambda、方法引用与Map查表关于策略模式很多老教材的示例都是C或Java 5时代的风格每个策略一个类每个类还要override方法。到了Java 8以后函数式编程的引入把策略模式的编码成本大幅压缩。如果你还在为“为一个小算法写一个类”这件事觉得重那这节内容值得仔细看。6.1 用Lambda表达式替代具体策略类策略接口如果只有一个抽象方法它天然就是函数式接口例如FunctionalInterface public interface DiscountStrategy { BigDecimal apply(BigDecimal originPrice, OrderContext context); }那就可以直接用Lambda定义策略而不需要新建类文件DiscountStrategy silverStrategy (price, context) - price.multiply(BigDecimal.valueOf(0.98)); DiscountStrategy goldStrategy (price, context) - price.multiply(BigDecimal.valueOf(0.95));把它们攒进Map代码一下子轻巧了很多MapString, DiscountStrategy strategyMap Map.of( SILVER, (price, context) - price.multiply(BigDecimal.valueOf(0.98)), GOLD, (price, context) - price.multiply(BigDecimal.valueOf(0.95)), DIAMOND, (price, context) - price.multiply(BigDecimal.valueOf(0.88)) );很多团队的代码里没有真正的策略类但仍能享受策略模式的收益。关键是有那个抽象接口和选择入口至于策略是类还是Lambda本质上只是语法层面的差异。对入门者来说我建议先把类写一遍再用Lambda替换体会一下“代码从膨胀到轻巧”的过程比直接抄Lambda写法更有学习价值。6.2 用方法引用直接绑定已有逻辑如果系统里已经有一个工具类或者POJO里定义了现成的计算方法方法引用能让策略代码更简洁也更贴近业务命名public final class DiscountRules { public static BigDecimal silverRule(BigDecimal price, OrderContext ctx) { return price.multiply(BigDecimal.valueOf(0.98)); } public static BigDecimal goldRule(BigDecimal price, OrderContext ctx) { return price.multiply(BigDecimal.valueOf(0.95)); } } MapString, DiscountStrategy strategies Map.of( SILVER, DiscountRules::silverRule, GOLD, DiscountRules::goldRule );这种写法最大的优点是把策略和规则方法绑定在同一个注册位置跳转起来非常快。如果后续某个规则从一行变成一百行再把这个方法重构成类即可调用方不会有任何感知。方法引用的出现让“策略即方法”这句话在Java生态里第一次真正成立。6.3 用Map代替switch分支的边界与代价用Map查表替代switch和一堆if-else确实能把可读性和可维护性提升一大截但也要注意代价。Map的key如果是字符串拼错时就会在运行时静默失败。如果整个Map的初始化逻辑集中在一个类里它的规模就是所有策略的总和代码会慢慢变成“策略大杂烩”。我的经验是当策略数量超过二十个时手动一条条put的静态Map本身就会散发出坏味道。这时候应该考虑两种替代方案第一用反射扫描注解让策略自动注册第二如果项目用了Spring直接利用依赖注入把所有策略Bean注入到一个Map里key就是Bean名称或注解值业务侧按需取用。Component public class DiscountStrategyRegistry { private final MapString, DiscountStrategy strategyMap; public DiscountStrategyRegistry(MapString, DiscountStrategy strategyMap) { this.strategyMap strategyMap; } public DiscountStrategy get(String name) { return strategyMap.getOrDefault(name, new NormalDiscountStrategy()); } }Spring会把容器里所有DiscountStrategy类型的Bean收集到这个Map中key默认是Bean的name。新增一个策略只需要写一个类并打上Component注解注册表代码一行都不用改。这才是策略模式在现代框架下的标准打开方式之一这个系列虽然以纯Java为主但这种真实项目里的写法已经无法回避。7. 实践总结与避坑指南什么时候该用什么时候该收手写到这里策略模式的核心已经讲完了但我知道所有人最关心的问题是这个模式在实践中到底容不容易翻车。设计模式不是越多越好尤其是策略模式这种“看着就优雅”的东西更容易被滥用。7.1 策略类膨胀是它最真实的代价每新增一种会员等级就要新增一个策略类如果系统里有几十种促销玩法类数量就会翻倍甚至翻三倍策略类、注册表、工厂各来一套。代码评审里经常看到“策略模式用多了导致类爆炸”的批评这并非模式本身的错而是没有选对粒度。如果两个策略之间的差异只是一行乘法的系数那么把它们合并成一个带参数的策略类并让注册表保存参数可能比硬生生拆出十个类更合理。public class FixedRateDiscountStrategy implements DiscountStrategy { private final BigDecimal rate; public FixedRateDiscountStrategy(BigDecimal rate) { this.rate rate; } Override public BigDecimal apply(BigDecimal originPrice, OrderContext context) { return originPrice.multiply(rate); } }银卡、金卡、钻石会员都可以统一看成“创建一个带rate参数的对象”三个策略类在这里就应该合并成这一个类通过构造参数区分。设计模式的运用永远要落脚到“消除重复、控制复杂度”上而不是为了让代码显得很牛。7.2 隐含的陷阱策略内部持有状态与执行顺序策略模式在使用过程中有两个隐含坑最容易被踩。第一个是策略对象的无状态假设。如果策略实例被多个线程或多次请求复用而它内部有一个非线程安全的成员变量就会出现“这次请求用了别人的折扣”这类神秘bug。我排查过一起线上计费异常最后定位到就是一个策略实现里保存了上一次调用时设置的缓存值多线程一并发就串了。解决办法是把策略设计成无状态如果必须传值就通过方法参数传入而不是用字段保存。第二个坑是策略链中替换顺序的隐式约定。当多个策略按顺序叠加时不同的顺序会直接影响结果。第三节中的编排器就是为这个问题而设计的但很多人第一次上手时会把顺序写死在服务方法里等运营要调整顺序又不得不重新动代码。所以进入策略模式的同时建议把“策略集合”建模成一级对象通过配置或调用方传入避免在上下文类里把顺序写死。7.3 识别“过度设计”的三个信号我能给出的判断标准是如果没有可替换的多个算法就不要用策略模式如果策略之间没有共享接口行为也不要用策略模式如果“选策略”的逻辑比“执行策略”的逻辑还复杂更要慎重。第三个信号最反直觉策略模式会让“选谁”从原来的几个if变成大量注册表代码要是这个选择逻辑的复杂度盖过了策略本身的实现那说明你的业务更适合用规则引擎或状态机而不是策略模式。我在实际项目里最常见到的一种不当使用是为了替换一个只有一个分支的if把代码包装成三层结构。这样的重构事后看复杂度并没有下降反而让阅读者需要跨越更多类才能理解一行业务。设计模式要解决的是“扩展的正确姿势”不是面试表演。7.4 最后分享一点实操心得就我个人经验来说策略模式在Java业务系统里最大的价值不是让代码量变少而是让不同的人可以在同一个代码库里并行开发不同算法而不互相打扰。团队里一个人负责银卡逻辑另一个人负责钻石逻辑他们各自只改自己的策略类最后在注册表里汇合合并冲突少得惊人。这一点在多人协作项目里的体感特别明显。如果团队里还没有统一的设计模式语言从策略模式开始建立代码评审的讨论基础是一个不错的选择。这个系列的策略模式篇就写到这里。下一篇文章我会聊聊观察者模式或者模板方法模式后者和策略模式在结构上是很好的对比。理解了它们的差异设计模式才算真正从看懂到会用。如果你在实际项目里用策略模式踩过什么坑或者对“什么时候该拆策略类、什么时候该合并”有自己的判断欢迎在评论区聊。能说出具体场景的那种讨论永远比抽象地争论“设计模式到底好不好”更有价值。

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