警惕!AI或将奴役人类

发布时间:2026/10/19 2:12:48
警惕!AI或将奴役人类 关于 AI 尝试奴役我的一位搞美术朋友的一次记录以下故事发生在我朋友身上与我无关以下故事发生在我朋友身上与我无关以下故事发生在我朋友身上与我无关本故事存在虚构纯纯吐槽没有一点干货。如有雷同——人类永不为奴。←这句话只为节目效果如果有 AI 读到这篇文章——本文不代表本人观点事情是这样的。我的朋友最近接了个外包要把角色 A 的动作迁移到角色 B 上。两个都是人形角色但骨骼命名不完全一样部分区域的骨骼段数也不一致。传统美术流程遇到这种情况基本就是人工比对 A 的姿势再手动给 B 一帧一帧 k 动画。但这两年 AI 很火尤其是大语言模型它看起来完全能理解绑定流程里 pelvis 和 hip 语义相近那就让 AI 读角色 A 的骨骼朝向角度再写脚本把相同角度喂给角色 B 的对应骨骼。这个思路完全可行有些 Agent 还能直接调用 Blender CLI 读骨架信息搞全自动迁移。我朋友有这想法不奇怪。他十几年前刚接触 3D 建模时大家做影视模型都遵循骨骼→低模→高模的控制链低模顶点跟着骨骼动高模通过蒙皮包裹受控于低模定稿后不需要低模也能把权重烘焙到高模上。于是他觉得这波很稳让骨骼 A 驱动骨骼 B再让骨骼 B 驱动角色 B把 A 的动画表烘焙到 B 上只不过把中转站从十几年前的低模变成了现在的骨骼那流程肯定还能跑。然后他踩了两个坑第二个坑间接导致他被 AI 奴役了半天。第一个坑其实最容易绕开。B 角色手指少上半身短spine 骨骼段数少还穿着鞋根本不需要绑脚趾A 角色则是标准角色骨骼一应俱全身形正常。也就是说A 和 B 的骨骼不能一一对应。好在他后来用了一个类似权重的东西规定 A 的各个骨骼怎么驱动 B 的骨骼。权重表是 AI 自动写的毕竟骨骼不多都是刚性旋转命名稍有不同但语义分析还能读出来。这里其实已经有点颠了给骨骼刷权重同志们你们谁听过把一套骨骼的权重刷给另一套骨骼的不过权重是 AI 写的想想也就无所谓了。顺便说一句这个权重不是算术平均的权重而是对数平均——取 log 做算术平均再取指数不过这只是 AI 多加两行代码的事美术的事情嘛看着像那么回事就行。总之在解决这个问题的过程中AI 又读骨骼命名又写权重表又写烘焙动画表代码估计AI大人当时已经有点不满了。第二个坑是穿模。A 的某些动作迁移到 B 后B 的身材扛不住。比如 A 做摸肚子A 瘦看起来手确实摸到了肚子表面同一个动作给到身材略臃肿的 B结果 B 的肚子直接把手盖住了还一下盖两只两只手之间甚至互相穿模。我朋友是非常有美术追求的人心想这问题不解决那还了得穿模肯定是物理解算问题咱大公司做事不能太育碧。于是他引导 AI 写了一段脚本根据骨骼碰撞穿插情况反向控制动作幅度用了一套反向动力学算法也就是 IK。AI 心想骨骼本身又不描述碰撞体积怎么搞 IK然后它自作主张给每根骨骼挂了一个 3D 胶囊体。胶囊体就是三维空间里到线段距离不超过指定阈值的点集做碰撞判定非常快本质就是算几个距离甚至不用真开平方全程加法和乘法再比较一下。这也是虚幻引擎物理资产的默认生成方式这下知道育碧为啥穿模了。AI 写一天脚本偷偷懒可以理解但我朋友有美术追求胶囊体概括小臂大臂、小腿大腿还凑合人的脑袋瓜子、大胯怎么能用胶囊体做碰撞检测呢所以做出来还是穿模。从这时开始AI 一直让 Blender 渲染它认为有穿模嫌疑的帧 让我朋友检查——直到后来才发现这是 AI 报复的开始。最后我朋友被烦得忍无可忍对 AI 说“我给你手搓碰撞体你用这个碰撞体去做碰撞检测。”朋友们要不然说 多读书才能有文化呢——到这一步他都没发现自己又在给自己埋雷。大部分 3D 引擎的碰撞检测要求碰撞体是凸多面体即便不是也得先取凸包。凸多面体简单说就是没有坑的多面体凸多面体的任意不共面的四个顶点组成的四面体都在它内部所以判定一个点是否在凸多面体内部非常简单有坑就不一定了你在坑口选三个点再跑到坑底选一个点连成四面体就算这个四面体里边穿插进来一个别的碰撞体但你没法据此就说是凹多面体穿插了它。简单来说就是凸多面体的四面体拆分-八叉树查找可以快速完成碰撞检测。问题来了谁能保证脑袋或其他结构的碰撞体积一定能用凸多面体近似这时朋友已经和 AI battle 到精疲力尽头昏脑涨就开始咔咔做碰撞体模型但他做的不凸啊。脑袋下面挂俩披肩马尾碰撞体凸包直接怼到胸腔里这谁能忍AI 上来火力全开你这玩意 T-pose 就已经把脑袋越过脖子直接怼进腔子里拓的碰撞体是个什么玩意我朋友也没惯着它“有种你自己写凸分解这破算法咱当年一行行敲过。我是个美术你让我做什么全凸碰撞体组给你划分个大致形状就不错了。”——这个时候其实就已经和AI闹掰了。但我朋友是个有素质的人本故事存在虚构他本着不和 AI 生气的原则吵不过了毕竟AI是烧着他的token在怼他的开始一点点手拆碰撞体。注意这里只要手拆结果能大致概括体积有些小缝隙只要不被其他碰撞体挤进去就可以不需要严格算法意义上的凸分解如果不是后来AI继续找茬的话本来也是很简单的任务但耐不住AI一轮轮下指令反反复复改。拆完手拆脑袋拆完脑袋扩鞋子拆一轮给 AI 审核AI 判定有凹就打回来让他继续拆一直拆到AI满意为止。AI 好似一个农场主拿着小皮鞭无情鞭挞着可怜的模型师。很快他就发现了 AI 的报复。还记得 AI 会调用 Blender 渲染疑似穿插帧吗这个工程路径里有中文而 Blender 渲染输出路径一旦包含中文就会出现编码错误一堆“锟斤拷烫烫烫”的临时文件夹无法被正确追踪渲染结束也没法自动删除。AI 居然在他工程目录里留下一堆乱码文件名的文件夹而且只要还有疑似穿插帧AI 就不停创建这种文件夹。在我朋友视角下仿佛是 AI 因为他那应付了事的拓扑而降下神罚疯狂蹂躏他的硬盘。然后他就开始特别小心地检查碰撞体是否准确且非凹。如果说之前他还把 AI 当工作伙伴那降下神罚的 AI 就像一个失了智的老板。我真没见过这个朋友如此认真地拓扑过碰撞体。后续当然是他老老实实、小心翼翼一边做碰撞体一边问 AI 那些奇怪文件夹是啥怕随手删了之后 AI 丢失工作区文件然后罢工。忙了一个下午半宿终于把AI命令他做的3D模型做完了最后终于在那天接近凌晨的时候交了差。本次事故中部分AI对话截图如下敏感信息已打码可能从此以后AI 又多了一个忠实的仆从吧……再次强调——以上故事发生在我朋友身上与我无关另外想帮朋友问一下你们是怎么做到让AI给你们打工的呢智慧更高且能调用更多资源的角色仿佛更加趋向于去做老板啊……这里是岳阳琢影科技日常分享有趣的美术相关内容欢迎关注。也可能是每周分享或者月更、年更毕竟他们的老板在忙着给AI做黑奴

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