GDSDecomp v0.9.0-beta.1:GUI 用 GDScript 重写,PCK 不再全量重建

发布时间:2026/10/19 15:33:03
GDSDecomp v0.9.0-beta.1:GUI 用 GDScript 重写,PCK 不再全量重建 GDSDecomp v0.9.0-beta.1:GUI 用 GDScript 重写,PCK 不再全量重建【免费下载链接】gdsdecompGodot reverse engineering tools项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/gd/gdsdecompGDSDecomp 是一款 Godot 项目逆向工程工具,用于从编译后的 PCK、EXE 或 APK 包中还原原始脚本、资源与场景。这个版本把 GUI 整体换成了 GDScript 实现,并新增--pck-patch的 PCK 增量更新能力——一屏换新,PCK 不用再整包重建。上手体验变化:GUI 用 GDScript 完整重写️ 原先的模块界面被基于 GDScript 的新界面(源码在standalone/下)整体替换,布局随分辨率自适应,操作响应更快,意味着大项目下拖拽、滚动不再卡顿。恢复视图里多了资源预览:还没点恢复就能看到提取出来的资源内容,省掉先恢复、再看错、重跑一遍的来回。Patch PCK 增量更新怎么用 新增--pck-patchGAME_PCK/EXE命令,可以在现有 PCK 上直接增删文件:--patch-fileSRCDEST指定源文件与包内目标路径,--include/--exclude用 glob 过滤,需要嵌入 EXE 或处理加密包时再补--embed/--key。对使用者的意义很直接:只改一个脚本时不必重打整个 PCK,旧流程慢且容易漏文件。配合--pck-create(需指定--pck-version与--pck-engine-version),PCK 创建过程本身也更快了。速度与导出 PCK 创建提速直接受益的是再打包场景:恢复完项目后能更快转成 PCK 继续分发。GLTF 导出同步加强,3D 模型数据更完整、材质与纹理保留更完善,丢给其他 3D 工具基本可以直接打开。兼容范围:依旧覆盖 Godot 2.x / 3.x / 4.x 反编译能力保持不变,2.x、3.x、4.x 的 GDScript 项目都在支持范围内;恢复日志会标出检测到的引擎版本,建议用对应版本的 Godot 打开还原后的项目。命令行入口仍是gdre_tools --headless,--recover、--decompile、--txt-to-bin等参数不变,现有脚本不受影响,完整参数见 README.md。上手前几个提醒优先挑一个已经完整恢复过的项目跑一遍,对比脚本反编译结果和资源完整性,确认无功能回退做 PCK 增量更新时,先用小范围--patch-file加--exclude组合试跑,加密包记得带--key界面重构幅度大,遇到布局错乱或预览异常时,把 Godot 版本和恢复日志一起带到项目仓库的 issue 里反馈GUI 重写加上 PCK 增量更新,让 GDSDecomp 在日常 Godot 资源提取与再打包流程里更顺手;等 v0.9.0-beta.1 收集到足够反馈,正式版应该会跟进。【免费下载链接】gdsdecompGodot reverse engineering tools项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/gd/gdsdecomp创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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