
委托做完还要手动刷十次秘境原神小助手把重复操作全包了【免费下载链接】genshin_impact_assistant原神小助手 Genshin Assistant (CN/EN) | 自动战斗,秘境,领日常,半自动委托项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ge/genshin_impact_assistantgenshin_impact_assistant原神小助手是一个基于图像识别和模拟按键的原神自动化开源项目自动委托、自动刷秘境、大世界自动采集、自动战斗全部由它执行。你只管选角色、养角色剩下的交给程序。每天那点重复事值得单独拿出一个时段去做吗早上上线先做四个每日委托做完回蒙德找派蒙把摩拉和树脂领了顺手把七天神像的派遣点一下。接着打开秘境选本、点挑战、打完、点继续挑战循环十遍。中间还得盯着屏幕切人放技能角色倒了就手动收尾。这套流程不复杂但每天一遍、雷打不动最磨人的不是操作本身是必须人在这件事。genshin_impact_assistant 的思路就是把你从屏幕前挪开它不读内存、不碰协议靠截图比对图标加模拟键盘完成所有点击你挂机、下班、睡觉回来收结果就行。三步跑起来整个流程就三条命令但有两个前置条件要注意它主要面向Windows依赖里是 pywin32、pydirectinput 这类模拟键盘的库Python 建议用3.7.6依赖中 torch 锁定 1.13.1高版本环境装依赖容易翻车。克隆仓库git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/ge/genshin_impact_assistant进入目录安装依赖pip install -r requirements.txt启动python genshin_assistant.py入口 genshin_assistant.py 会先拉起一个本地 Web 服务localhost:22268再弹出 Qt 窗口加载界面你后续所有的选哪个秘境、跑几次、用什么队伍都在这个界面里配不用改文件。这些事它能替你干每日委托和奖励怎么自动跑启动后它先在地图上定位通过 OCR 读大地图侧栏的委托信息再按 source/commission/commission_index.py 里的委托坐标索引把四个委托点挨个跑完战斗类委托交给自动战斗处理。领奖部分在 source/task/claim_reward/claim_reward.py它会先看大地图上可领奖区域有没有每日委托或Expedition字样有才点进去领没有就跳过然后回七天神像把派遣全部一键重置。也就是说做委托 领摩拉树脂 重置派遣是一整条链不用你拆开盯。秘境次数设好它自己刷配置里填两样东西秘境名和关卡名。关卡名有讲究——等级必须写大写字母 I比如2 层 2 星 1 关这类写法要对着游戏里的显示写错 OCR 就匹配不上。填完之后 source/task/domain/domain_task.py 负责整条流程先按秘境坐标传送过去F 键交互用 OCR 在关卡选择面板上定位你填的那一行并点击然后点单人挑战和开始挑战。打完后它识别继续挑战按钮自动开下一把直到你设的次数刷完才退出。次数的配置项就是 General 里的秘境探险次数改数字就行。战斗策略在哪里自定义秘境里打谁、怎么打由战斗模块接管。队伍和出手顺序写在战术配置里config/tactic/team.uijsontemplate 定义你的队伍source/combat/tactic_operator.py 按战术定义驱动放技能、切人。source/combat/combat_controller.py 里有个保底逻辑每轮循环检查场上有没有出现角色阵亡的图标一旦有人倒了就弹确认框停手不会带着一具尸体继续莽。另外 source/funclib/combat_lib.py 里还处理了几种翻车现场——被怪弹到空中自动按空格落地、掉水里自动划回来、卡在悬崖上自动翻越这些平时最让人血压升高的瞬间它都盯着。大世界材料采集采集走的是 Mission 任务体系先在界面里录一条采集路线路线文件存config/collection_path/下之后 source/task/auto_collector/auto_collector.py 按路线跑点位配合坐标自动修正吸附到材料上。材料名没有现成数据时会拿全部采集点位做匹配兜底对应开关在 General 配置里。跑不稳的时候改这几处秘境内视角总是偏General 里有个视角校准CorrDegree视角偏左就调大、偏右就调小改完下一把挑战的视角归位就准了。索敌断断续续MaxNumberOfEnemyLoops控制最大索敌次数官方推荐 130~160默认 150打不到怪时可以试试调大Fps是识别频率机器卡就调低机器富余调高反应更快。传送秘境总走过头关掉快速移动FastMove代价是赶路变慢好处是不会冲进怪堆里。切人顺序不对回 config/tactic/team.uijsontemplate 改队伍和优先级战斗控制器就是按这里的顺序执行的改完下一场立即生效。部分图标检测失灵DeterminingStrictWeight是检测裕度百分比检测不到就调低、误报多就调高。所有配置项的中文说明都在 config/json_doc/General.zh_CN.yaml 这类文档里改配置不用猜字段含义。最后genshin_impact_assistant 的定位一句话一个不碰内存、纯靠看屏幕 按键盘替你干活的原神挂机程序日常委托、秘境刷本、材料采集是目前最完整的三块。依赖装好今晚就能跑先把委托和日常领了剩下的秘境留给你睡觉时刷。【免费下载链接】genshin_impact_assistant原神小助手 Genshin Assistant (CN/EN) | 自动战斗,秘境,领日常,半自动委托项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ge/genshin_impact_assistant创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考