
评测背景Google 发布并向开发者开放了 Gemini 4 Argon将其定位为「面向复杂工作流的前沿模型」。官方强调该模型能够在长流程、多步骤任务中持续进行深度推理并保持结构精确性主要面向软件工程、企业知识工作和网络安全防御等场景。Gemini 4 Argon 能把复杂任务完成到什么程度面对内容、视觉与交互等多项要求能否同时落实关键功能与具体约束不同任务的生成耗时与 Token 消耗又有何差异围绕这些问题我们设置了 8 个 Case覆盖网站与看板开发、学术汇报、动画与小说创作以及交互推理和 3D 演示、游戏。本轮输出覆盖了多种复杂任务并呈现出较完整的作品框架但在硬性约束、证据准确性、逻辑闭环和交互判定上仍存在具体缺口8 个 Case 累计生成耗时 1,451.08 秒消耗 139,099 Token。评测说明本轮评测共 8 个 Case均按照相同流程调用 Gemini 4 Argon每题首次调用均成功返回。评测结合原始 Prompt、模型回复与交付文件检查具体要求的完成情况记录生成耗时与 Token 消耗。本轮采用源码核对、文件结构检查与基础运行验证。各 Case 实际操作的功能及未验证项分别列明模型自检声明不直接计为验收通过。调用耗时不包含后续人工加工与验证时间。我们重点看内容质量、约束遵循与功能实现前端题关注关键交互、状态切换和布局适配学术 PPT 核对论述、来源与可编辑性小说则检查叙事约束、技术自洽性和字数要求。Case 实测结果一、运动手环产品网站任务概述制作 Apple 风格产品发布页和 Instagram 风格品牌页。生成耗时219.46 秒Token 用量25,008关键要求页面同时完成 Apple 风格产品发布页和 Instagram 风格品牌页。设计两页风格有区分同时保持统一的品牌视觉语言。交互实现滚动叙事、三色切换和五屏轮播。体验页面之间可切换主要浏览路径完整。运动手环产品网站验收观察两个页面各有风格也保持了统一的品牌感。产品页用黑底、大标题和自绘手环突出产品品牌页通过紫粉橙渐变、手机样机和帖子卡片呈现社媒气质。圆角、字号等设计细节保持一致让两页既有区别又有视觉上的联系。交互也与内容展示相配合。随着三个章节滚动手环姿态和屏幕内容会发生变化让功能介绍连贯展开五屏轮播支持箭头、指示点和滑动切换两页之间也能来回切换。主要不足基于交付文件检查与基础交互验证暂未发现明确的主要功能缺失。二、《睡眠不足对注意力的影响》学术汇报 PPT任务概述为医学组会制作一份中文 PPT回答“持续睡眠不足会如何影响注意力”。生成耗时199.04 秒Token 用量13,838关键要求内容用可信研究支撑论述讲清结论及局限。准确性不编造数据与引用关键结论和图表标注来源文献附 DOI 或网址。呈现8—10 页、16:9文字适量优先用图表辅助说明适合约 10 分钟汇报。交付完整 PPTX图片嵌入文字、表格和自制图表可编辑。《睡眠不足对注意力的影响》学术汇报 PPT验收观察篇幅和文件要求完成得较好。 成品共 9 页采用中文和 16:9 版式包含三张原生可编辑图表文字与表格可以修改图片也已嵌入满足了这些明确的交付要求。内容围绕核心问题展开但部分结论的适用范围没有讲清。 PPT 从评估方法讲到行为学证据和神经机制也设置了研究局限。第 3 页区分了两类睡眠实验但第 9 页总结持续睡眠限制的影响时直接采用了短期完全睡眠剥夺研究的效应量没有说明适用边界论证仍不够严谨。主要不足引用有来源数值却未全部准确对应。 证据页与末页附有文献和 DOI但第 6 页将效应量约 −0.78 的 95% 置信区间写为−0.91−0.65所引论文报告的是−0.96−0.60。两张趋势图也未交代取数方式例如第 4 页的 6 小时睡眠组从基线 1.3 次画到第 14 天的 11.8 次没有说明属于原文数据、读图估算还是示意重绘。整体看页数、文件形式和可编辑性等要求基本实现数据准确性与证据适用范围仍有明确不足不能将“有引用”直接视为“论证已经可靠”。三、城市地铁实时运行看板任务概述制作可直接在浏览器打开的地铁运行看板模拟虚构城市的运营数据兼顾日常监控与故障演练。生成耗时172.79 秒Token 用量14,652关键要求展示呈现多条线路的运营状态、拥挤度、候车时间和告警信息。数据模拟实时刷新并展示客流趋势。异常覆盖加载、超时、服务异常、断网、空数据等状态。体验可直接打开使用日常监控和故障演练路径完整。城市地铁实时运行看板验收观察看板用单个 HTML 展示五条线路的状态、拥挤度、候车时间和告警不依赖外部资源。页面配有自绘线路图和两张图表每 10 秒自动刷新一次基本覆盖了主要展示要求。异常处理比较完整。故障面板提供加载中、接口超时、服务异常、空数据、字段缺失、断网和恢复正常七种状态各有对应中文提示。遇到超时、服务异常或断网时可以显示最近一次正常缓存的数据空数据和字段缺失也有对应处理。主要不足客流趋势没有区分具体站点只能看到整体变化还不能帮助定位哪一站出现压力。另一个问题是操作说明与实际行为不一致说明提示手动刷新可以恢复正常但实际刷新后仍会保留当前故障状态需要点击“恢复正常”才能退出。这个 Case 说明模型能搭出完整看板也能考虑异常状态但在细粒度数据设计和交互状态一致性上仍需要人工校验。四、动画短片《记忆博物馆》任务概述制作 30 秒、16:9 横版的 JavaScript 动画以手绘拼贴和伪定格风格讲述人生回望完成脚本、分镜、原生素材、转场、音效与配乐。生成耗时269.55 秒Token 用量30,485关键要求时长与画幅30 秒16:9 横版。叙事围绕人生回望展开有脚本和分镜。风格手绘拼贴、伪定格视觉。素材画面、音效和配乐均为原生生成。交互支持播放、暂停和重播。动画短片《记忆博物馆》验收观察短片把指定的人生阶段分成六幕用纸飞机、车票等物件串起记忆再通过墨迹扩散、铅笔线变成道路等转场连接故事结尾呼应“继续生活的燃料”整体叙事贴合主题。纸张纹理、拼贴元素和轻微抖动的线条呈现出手绘与伪定格风格。动画设置了 30 秒时间轴和 16:9 画布支持基础播放控制中文旁白脚本以字幕呈现。画面元素、音效和配乐均未依赖外部素材符合原生生成要求。主要不足基于交付文件检查和基础播放验证暂未发现主要要求缺失但未覆盖不同浏览器性能、长时间播放稳定性和更细的视听同步校验。该任务需要同时组织脚本、视觉、转场、音效与播放控制。本轮其 Token 消耗最高但当前记录不足以判断各部分对消耗的具体贡献。五、科幻短篇小说《冗余基线》任务概述创作一篇 2,000—2,500 字的中文硬科幻小说围绕意识存档中的异常记忆展开包含多角色、视角切换、伏笔反转与伦理困境并附 200 字以内的创作手记。生成耗时52.99 秒Token 用量3,433关键要求篇幅正文 2,000—2,500 字创作手记 200 字以内。题材中文硬科幻围绕意识存档中的异常记忆展开。叙事包含多角色、视角切换、伏笔和反转。主题呈现伦理困境并保留一定开放性。附件附 200 字以内创作手记。科幻短篇小说《冗余基线》验收观察这个 Case 需要拆开看叙事完成度较好硬科幻自洽性一般字数约束明显失败。叙事组织上四个主要角色对异常记忆各有立场冲突由此展开。系统日志清楚标出了视角切换结尾让前面的技术细节有了新的含义较好回应了伏笔和反转要求。场景、对话和内心描写穿插其中使故事不只是简单事件罗列。主要不足硬科幻设定的解释不够充分。“海森堡测不准式的突触坍缩”为什么会发生在意识扫描中文中没有讲清删除基准母版为什么会让其他存档一起崩溃也直到结尾才说明。故事具备科幻氛围但硬科幻要求的技术因果还有欠缺。更明确的问题是篇幅约束失败。不计标题、仅按汉字统计正文约 3,240 字创作手记约 226 字都超过了规定上限。这是本轮最明确的硬性约束失败之一。六、交互式犯罪现场推理网页任务概述围绕“消失的研究手稿”制作悬疑调查网页支持线索收集、嫌疑人标记与多结局反馈并要求证据形成逻辑闭环。生成耗时205.00 秒Token 用量18,330关键要求调查提供可收集的线索和可标记的嫌疑人。推理线索之间能够相互印证形成逻辑闭环。反馈支持多结局根据玩家选择给出不同反馈。公平性关键证据应在结案前提供而不是只在结局中补充。体验便签板、时间线等辅助信息能随调查推进更新。交互式犯罪现场推理网页验收观察网页提供了 9 个线索热点、4 名嫌疑人便签板和时间线会随着取证更新满足了调查和笔记整理的要求。结案时需要选择人物、手法和证据分别进入真结局、证据不足或两类错误结局数量符合要求也体现了“找对人”和“把推理讲完整”的区别。门禁记录、校准签名和扫描缓存可以相互印证让玩家有依据质疑核心嫌疑人的不在场证明。主要不足推理网页的关键不是最后告诉玩家真相而是让玩家能在结案前凭已有证据推出真相。这个 Case 中副卡是如何借出的直到结局才解释用于排除教授嫌疑的监控证据也直到错误结局才出现因此还没有完全做到“不在结尾新增关键证据”。这会削弱推理游戏的公平性和玩家的推理成就感。整体看它的交互框架已经成立但证据闭环还不够严谨。七、火箭发射与分级 3D 科普演示任务概述使用 Three.js 制作火箭发射至卫星入轨的单文件 3D 演示包含火箭发射各阶段的中文说明、播放控制与自由视角模型和特效均由代码生成。生成耗时125.26 秒Token 用量15,797关键要求场景展示火箭发射、分级、整流罩分离、卫星释放和入轨过程。形式单文件 3D 演示可直接运行。素材火箭、卫星、地球和特效均为原生生成。交互支持播放、暂停、重置、步骤跳转和自由视角。科普每个阶段配有中文说明术语准确示意边界清楚。火箭发射与分级 3D 科普演示验收观察演示把发射、分级和入轨分成七个阶段单独展示一级分离、整流罩分离和卫星释放等关键动作让整个过程更容易理解。火箭、卫星、地球以及火焰烟雾都由代码生成也绘制了上升轨迹和目标轨道符合素材生成要求。播放、暂停、重置、步骤跳转和拖拽缩放都有对应实现配合各阶段的中文说明方便逐步观察。主要不足问题集中在科普文案准确性上。阶段标题中有一处笔误“穿越大同层”应改为“穿越大气层”。此外预设轨迹和遥测数值建议明确标注为示意帮助读者区分科普演示与真实飞行过程。这个 Case 说明模型能完成清晰的 3D 科普流程但科普文案仍需要人工校对。对科普类交付来说视觉演示只是基础术语准确和边界说明同样重要。八、桌面微缩无人机穿越赛任务概述制作零第三方依赖的 3D 无人机游戏在程序员桌面场景中依次穿越检查点实现飞行控制、碰撞、音效、成绩结算及键鼠与触控操作。生成耗时206.99 秒Token 用量17,556关键要求场景呈现程序员桌面微缩环境。渲染零第三方依赖不使用外部素材。操控支持键鼠和触控操作。玩法依次穿越检查点并处理碰撞反馈。结算统计用时、撞击次数给出成绩评级并支持重开。桌面微缩无人机穿越赛验收观察游戏用原生 WebGL 生成桌面物件加入了惯性、阻力、悬停起伏和碰撞反弹音效也会随速度和操作输入变化较完整地落实了不依赖第三方库与外部素材的要求。从起飞倒计时、依次经过 8 个检查点到用时和撞击次数统计、成绩评级及重新开始游戏流程都有对应实现也提供了键鼠和双虚拟摇杆控制。主要不足核心问题在检查点判定。当前只按无人机到圆心的距离判断是否通过只要进入设定范围就会计入进度没有检查是否真正穿过圆环。这会让玩家即使没有完成真正的穿越动作也可能被判定通过。因此它更像一个可玩的飞行游戏原型而不是规则严谨的竞速游戏。这个 Case 说明模型能搭出游戏框架和反馈系统但对核心规则的精确判定仍需要人工设计和修正。从整体交付到细节落实这 8 个案例中Gemini 4 Argon 能把多项要求组织成较完整的作品网页的浏览路径、动画的叙事与转场、游戏的操控与结算都有相互配合的设计整体思路比较清楚。细节的完成程度则不太均衡。部分明确限制被超出或简化一些论述虽然连贯引用和解释却不够充分。整体框架之外对规则的准确执行和对关键依据的把握仍是这些交付中需要完善的地方。耗时与 Token 用量也没有简单随画面复杂程度增加。动画两项指标最高小说最低火箭 3D 演示的耗时则低于产品网站和地铁看板。这组结果说明仅凭是否使用 3D难以判断生成所需的时间与 Token。总结把这 8 份交付放在一起看Gemini 4 Argon 已经能把不少复杂想法变成具体作品。更值得继续关注的是当要求从“做出一个完整作品”细化到每一条规则、每一处证据时它能否保持同样的完成水平。注本轮未设置同题复测与对照模型结论限于这 8 个具体任务不直接外推为稳定成功率、相对排名或长流程自主执行能力。