
【免费下载链接】Unreal_mcpA comprehensive Model Context Protocol (MCP) server that enables AI assistants to control Unreal Engine through the native C Automation Bridge plugin. Built with TypeScript and C.项目地址https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unreal_mcp点击查看免费下载Unreal_mcp编辑器插件名为 EngineWire是一款基于 Model Context Protocol 的 MCP 服务器让 AI 助手通过原生 C 插件直接驱动 Unreal Engine 编辑器——建关卡、写蓝图、做材质、跑渲染全流程自动化。截至 2026-10-16 的 0.6.0-beta-f 同步点官方路线图已落地416 条能力记录、支撑1554 个可调用{tool, action}动作对并以约2825 个动作的完整游戏自动化平台为最终目标。 所有能力都收敛在一个公开工具unreal后面通过search/describe/execute/configure四个操作路由到 23 个内部父工具——完整的动作清单由自动生成的 操作参考 定义execute永远不会接受表外动作。一、路线图全景48 个阶段三大板块整份路线图按 48 个阶段Phase组织覆盖从基础架构到 12 类第三方插件集成板块阶段状态计划动作数基础1-44✅ 完成~160基础设施5✅ 完成~20内容创作几何/骨骼/动画/特效6-12 部分~400游戏系统GAS/角色/战斗/库存/交互13-18 部分~300UI/UX19 部分~80网络与游戏框架20-22 部分~100世界与环境23-28 混合24-28 完成~200光照渲染29⏳ 代码完成现场验收待补~80电影与媒体30✅ 完成~80数据 / 构建 / 测试 / 编辑器 / 扩展系统31-35 已播种主体规划中~260插件集成角色/Fab/音频中间件/动捕/虚拟制片/XR/NPC AI/在线服务/串流/物理破坏等36-48 少量播种主体规划中~1175合计48~2825规划估计两个数字务必分清416 条能力记录是当前目录的可复现事实数组长度来自 canonical-registry.generated.json2825 是规划估计仓库中没有任何代码朝它计数。二、已落地的部分不只是能聊天是真干活Phase 1-5架构与基础设施 ✅原生 C WebSocket 插件替代了旧 Python 桥全部操作在编辑器游戏线程执行单文件index.ts拆分为模块化子系统纯 TypeScript 实现数学/JSON 运算移除 WASM 后反而快 4-33 倍支持Unreal Engine 5.0-5.8含 UE 5.7 的 Control Rig 与 Subobject Data可选原生/mcpHTTP/SSE 传输、测试/日志实时流、Unreal Insights 远程分析、编辑器关闭时自动重连的proxy模式、版本不匹配自检。上下文瘦身工程Context Reduction把 AI 上下文开销从约78,000 token 压到约 25,000裁剪冗余 Schema~23k、抽取公共参数 Schema~8k、按类别动态加载工具~50k、合并出 23 个规范父工具CRI-4。这正是一个工具装下 416 条记录的工程基础。世界与环境Phase 23-28基本完成World Partition 与数据层、触发/游戏体积、导航网格、样条线道路、河流、管道一键模板、PCG 程序化生成、地形雕刻/植被/天空大气/天气/水体——环境搭建这条线已非常完整。三、进行中的部分能力最密集的地带几何建模Phase 6布尔、倒角、挤出、细分、UV、碰撞、LOD 与 Nanite 转换已可让 AI创造3D 几何而不只是摆放骨骼与动画7、10骨骼创建、蒙皮权重、物理资产、动画序列/混合空间/动画蓝图Control Rig 图编辑明确标记为未完成Niagara 特效、GAS、角色移动、战斗武器、库存、交互核心路径可用进阶特性如攀爬/翻越、弹道散布、近战连招按计划补齐网络与框架20-22复制、RPC、预测、分屏与 LAN 会话Fab/Megascans 内容导入Phase 37.1搜索、下载、导入到项目、取消与状态查询均已可用Python 脚本执行Phase 45.1execute_python已可调用等于给平台留了一个万能后门。四、推荐 Ready 队列下一步先做哪 4 件事 顺序有界交付物验收重点1Phase 33可复现验证基线记录提交、命令与退出码区分单元/静态检查、插件构建与真实引擎运行2Phase 34编辑器工具集授权在两条传输链路上验证 scope、consent 与路径限制3Phase 37Fab 导入可靠性重启后持久性、取消、部分失败、重复导入、重定位引用4Phase 32打包生命周期在小而自有的 fixture 上验证真实输出、状态、取消与失败回执另有 Phase 29光照与后期处理代码已完成只待补一份无头编辑器现场验收记录。五、打勾到底意味着什么证据标准 项目对完成的定义极其严格值得每个开源项目借鉴✅打勾 该动作有文档 有能力记录支撑不等于每个引擎版本都实测过完成一项工作必须附实现提交、精确测试命令与结果、引擎/平台版本、可观测输出、失败路径结果与清理记录未运行的引擎目标记为 not run绝不记为通过npm run test:unit跑真实 TS 行为测试 模拟测试npm run test:params审计声明参数与目录的一致性但这些都不替代对着运行中编辑器跑的集成测试套件。这种诚实的勾选让 416 与 2825 两个数字之间没有灰色地带——你能精确知道今天能调用什么。六、2825 个动作之后一个平台撑起整条游戏生产线 如果规划面全部建成平台将覆盖 Unreal Engine 全部子系统与主要插件支撑完整游戏开发任意类型FPS、RPG、赛车、平台跳跃动画电影角色到最终渲染的完整管线虚拟制片LED 墙、动捕、实时合成nDisplay / ComposureVR/ARQuest、SteamVR、ARKit、ARCore、HoloLens️建筑可视化CAD 导入、材质、光照、虚拟巡场直播活动DMX、OSC、MIDI、时间码同步☁️云游戏Pixel Streaming、多人会话♿无障碍游戏与 Mod/UGC 生态七、关键文件与资料 路线图主文档docs/Roadmap.md自动生成的动作参考权威清单docs/action-reference.generated.md网关客户端指南docs/gateway-client-guide.md416 条能力记录的生成源src/tools/catalog/capabilities/generated/canonical-registry.generated.json能力记录目录src/tools/catalog/capabilities/records/原生 C 插件源码plugins/EngineWire/Source/EngineWire/版本演进CHANGELOG.md贡献指南CONTRIBUTING.md想参与建设CONTRIBUTING.md 说明得很清楚每个新动作需要一份能力记录、一个 C 处理器再运行npm run registry:generate重生注册表。从 416 到 2825这条路的每一公里都有据可查。赞分享【免费下载链接】Unreal_mcpA comprehensive Model Context Protocol (MCP) server that enables AI assistants to control Unreal Engine through the native C Automation Bridge plugin. Built with TypeScript and C.项目地址https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unreal_mcp点击查看免费下载相关推荐Autoloom 路线图前瞻迈向可信全自动 AI 软件开发平台成本、速度与质量如何平衡Autoloom 路线图前瞻迈向可信全自动 AI 软件开发平台成本、速度与质量如何平衡 Autoloom 是一款把 Aegis 治理工程嵌入执行过程的 AIApiArk 路线图前瞻去云化 API 调试平台的未来走向完整指南ApiArk 路线图前瞻去云化 API 调试平台的未来走向完整指南 ApiArk 是一款基于 Tauri v2 构建的隐私优先、去云化 API 调试平台无需Unreal_mcp C插件扩展教程从能力记录到Handler注册手把手实现自己的编辑器自动化动作Unreal_mcp C插件扩展教程从能力记录到Handler注册手把手实现自己的编辑器自动化动作 想给 Unreal Engine 的 AI 助手加一上一篇3分钟完成Windows系统大扫除Win11Debloat让你的电脑重获新生下一篇音乐格式转换终极指南3步解锁你的加密音频文件创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考