
简介这是一套面向Java Web初学者与课程设计者的游戏购买网站完整项目源码基于JSPServletDAOMySQL实现适合用于毕业设计、课程实训或Java Web入门练手。系统区分管理员与用户两种角色管理员可完成登录、订单管理、客户管理、游戏管理及类目管理用户则可浏览首页、登录注册、购买游戏、查看购物车、提交订单与查询订单覆盖电商类网站的核心业务闭环。压缩包共246个文件、约14.85MB包含55个Java源文件与55个class文件承载Servlet、Service、Dao等分层逻辑20个JSP页面负责视图展示另有SQL建库脚本、jar依赖、css与js静态资源及图片素材结构完整、便于二次开发。项目已在Eclipse、MyEclipse、IDEA配合JDK1.8/1.9与Tomcat8.x/9.x环境下验证并附带admin/admin与user1/123456测试账号可直接导入运行。目前已有98人学习关注适合希望理解MVC分层、掌握JSP与Servlet协作及数据库操作的读者参考借鉴。1. 从一份“能跑起来的 JSP 课设”说起游戏购买网站到底长什么样前阵子帮一个学弟看他做的 Java Web 课设需求写得很朴素做一个游戏购买网站用户能注册登录、浏览游戏、加购物车、下单后台能管游戏和订单。他一开始想上 Spring Boot结果环境配了两天没跑起来最后退回 JSP Servlet MySQL 这套“老古董”反而一个下午就把主流程跑通了。这件事挺能说明问题这套技术栈不是拿来炫技的它的价值在于结构透明、依赖少、调试路径短特别适合想搞懂“一个请求从浏览器到数据库再回来”完整链路的开发者。这份基于 JSP Servlet MySQL 的游戏购买网站设计核心就是围绕商品展示、用户会话、购物车、订单落库这几件事展开适合课程设计、Java Web 入门实战以及想拿一个干净骨架做二次开发的人。下面我按“它是什么、怎么跑、怎么改”的顺序把这份源码拆开讲。2. 技术栈与目录结构一个请求在 JSP Servlet MySQL 里怎么走2.1 为什么是这套组合而不是上来就 Spring Boot先把这个项目的技术选型说清楚。前端展示层用 JSP页面里嵌 JSTL 标签和 EL 表达式控制层用 Servlet每个业务动作对应一个或多个 Servlet 类数据层用 JDBC 直连 MySQL配合 DAO 模式把 SQL 收拢到少数几个类里会话和登录态靠 HttpSession 维持构建工具常见做法是 Maven 打 war 包丢进 Tomcat 跑。这套组合的优点是每一层都能看见你在浏览器点一个“加入购物车”请求打到哪个 Servlet、调了哪个 DAO、执行了哪条 SQL、最后转发到哪个 JSP全在代码里摆着没有框架帮你“自动装配”掉。对比 Spring Boot它少了自动配置和依赖注入的便利但换来的是排错时不用猜。课设场景下老师要看的是你对 Servlet 生命周期、请求转发与重定向的区别、Session 作用域、JDBC 资源释放这些基本功的理解这套栈正好把这些点全暴露出来。我一般会建议新手先用这套把主流程写通再去学框架理解会扎实很多。2.2 典型目录结构长什么样这类项目常见做法是按 MVC 分包目录大致如下不同源码包命名会有出入但骨架基本一致game-shop/ ├── pom.xml # Maven 依赖servlet-api、jsp-api、jstl、mysql-connector-java ├── src/main/java/ │ ├── controller/ # Servlet 层 │ │ ├── UserServlet.java # 注册、登录、退出 │ │ ├── GameServlet.java # 游戏列表、详情、搜索 │ │ ├── CartServlet.java # 加购、改数量、删除 │ │ └── OrderServlet.java # 下单、订单列表 │ ├── dao/ # JDBC 数据访问 │ │ ├── UserDao.java │ │ ├── GameDao.java │ │ └── OrderDao.java │ ├── entity/ # 实体类与表字段对应 │ │ ├── User.java │ │ ├── Game.java │ │ └── Order.java │ └── util/ │ └── DBUtil.java # 数据库连接工具 ├── src/main/webapp/ │ ├── WEB-INF/ │ │ ├── web.xml # Servlet 映射、欢迎页 │ │ └── lib/ # 手动放 jar 时用 │ ├── jsp/ # 页面index、login、cart、order 等 │ ├── css/ js/ images/ │ └── index.jsp └── sql/ └── game_shop.sql # 建库建表 初始数据这个结构的关键在于controller只做参数接收和页面跳转dao只做 SQLentity只做数据载体util管连接。分层清楚后面改功能时知道该动哪一层不会一改全乱。2.3 一个“加入购物车”请求的完整链路拿最典型的加购动作走一遍能把这套栈的协作关系看明白。用户在游戏详情页点“加入购物车”表单以 POST 提交到/cart?actionaddCartServlet 的 doPost 接住从 Session 取当前用户从请求取游戏 id调 CartDao 写入或更新购物车表最后重定向回购物车页。代码骨架大致是这样// CartServlet.java 片段 protected void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException { String action req.getParameter(action); HttpSession session req.getSession(); User user (User) session.getAttribute(loginUser); // 登录态从 Session 取 if (user null) { resp.sendRedirect(req.getContextPath() /jsp/login.jsp); return; } if (add.equals(action)) { int gameId Integer.parseInt(req.getParameter(gameId)); int num Integer.parseInt(req.getParameter(num) null ? 1 : req.getParameter(num)); cartDao.addOrUpdate(user.getId(), gameId, num); // 已存在则累加数量 resp.sendRedirect(req.getContextPath() /cart?actionlist); // 重定向防重复提交 } }这里几个点值得说session.getAttribute(loginUser)是登录拦截的常见做法没登录直接跳登录页sendRedirect而不是forward是为了避免刷新页面重复加购这是新手最容易翻车的地方之一action参数用同一个 Servlet 分发多个动作是这类项目控制层常见的“轻量前端控制器”写法比一个动作一个 Servlet 好维护。参数上gameId必须做空值和数字校验否则用户手改 URL 就能让程序抛 NumberFormatException。2.4 数据层JDBC DAO 的写法与资源释放数据层是整个项目最容易出问题的地方。常见做法是写一个 DBUtil 统一拿连接DAO 里用 try-with-resources 或 finally 关资源。下面是一个查询游戏列表的 DAO 片段// GameDao.java 片段 public ListGame findByPage(int page, int size) { ListGame list new ArrayList(); String sql SELECT id, name, price, cover, stock FROM game ORDER BY id DESC LIMIT ?, ?; try (Connection conn DBUtil.getConnection(); PreparedStatement ps conn.prepareStatement(sql)) { ps.setInt(1, (page - 1) * size); // 偏移量 ps.setInt(2, size); // 每页条数 try (ResultSet rs ps.executeQuery()) { while (rs.next()) { Game g new Game(); g.setId(rs.getInt(id)); g.setName(rs.getString(name)); g.setPrice(rs.getBigDecimal(price)); g.setCover(rs.getString(cover)); g.setStock(rs.getInt(stock)); list.add(g); } } } catch (SQLException e) { throw new RuntimeException(查询游戏列表失败, e); } return list; }LIMIT ?, ?两个占位符分别是偏移量和条数分页就靠它用PreparedStatement而不是拼字符串是为了防 SQL 注入这点在登录和搜索里尤其重要try-with-resources保证 Connection、Statement、ResultSet 按序关闭漏关连接在 Tomcat 连接池里跑一会儿就会耗尽。价格字段用BigDecimal而不是 double是金额计算的常规做法避免浮点误差。3. 把项目跑起来环境、建库、部署与首屏验证3.1 环境准备与依赖版本跑这套项目需要 JDK常见 8 或 11、Tomcat8.5 或 9、MySQL5.7 或 8.0、Maven可选手动导 jar 也能跑。版本上有个血泪经验Tomcat 10 之后包名从javax.servlet改成了jakarta.servlet如果你的源码是javax开头硬丢进 Tomcat 10 会一片红编译都过不了。所以先看源码 import 的是哪个包再决定 Tomcat 版本别上来就装最新版。Maven 依赖大致是这几项dependencies dependency groupIdjavax.servlet/groupId artifactIdjavax.servlet-api/artifactId version4.0.1/version scopeprovided/scope !-- 容器已提供不打进 war -- /dependency dependency groupIdjavax.servlet.jsp/groupId artifactIdjavax.servlet.jsp-api/artifactId version2.3.3/version scopeprovided/scope /dependency dependency groupIdjavax.servlet/groupId artifactIdjstl/artifactId version1.2/version /dependency dependency groupIdmysql/groupId artifactIdmysql-connector-java/artifactId version8.0.33/version /dependency /dependenciesprovided这个 scope 很关键servlet-api 由 Tomcat 提供打进 war 反而可能冲突JSTL 必须打进去否则页面标签不解析MySQL 驱动版本要和数据库版本匹配8.0 驱动连 5.7 库一般也能用但 URL 参数要带时区和 SSL 设置。3.2 建库建表与初始数据源码里一般带一个sql/game_shop.sql先建库再导表。核心表至少四张用户表、游戏表、购物车表、订单表订单明细可合并或单列。建表语句骨架如下CREATE DATABASE IF NOT EXISTS game_shop DEFAULT CHARSET utf8mb4; USE game_shop; CREATE TABLE user ( id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, username VARCHAR(50) NOT NULL UNIQUE, password VARCHAR(100) NOT NULL, -- 实际项目应存哈希课设常见明文 nickname VARCHAR(50), create_time DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ); CREATE TABLE game ( id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, name VARCHAR(100) NOT NULL, price DECIMAL(10,2) NOT NULL, cover VARCHAR(255), stock INT DEFAULT 0, description TEXT ); CREATE TABLE cart ( id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, user_id INT NOT NULL, game_id INT NOT NULL, num INT DEFAULT 1, UNIQUE KEY uk_user_game (user_id, game_id) -- 同一用户同一游戏只留一行 );utf8mb4是为了支持中文和特殊字符uk_user_game唯一索引让“加购已存在则累加”能用INSERT ... ON DUPLICATE KEY UPDATE一条 SQL 搞定密码字段课设常存明文但我在二次开发时会换成 BCrypt 哈希这个后面讲改造时再说。3.3 改配置、打 war、丢进 Tomcat数据库连接信息一般在DBUtil.java或db.properties里跑之前必须改成你本机的地址、库名、账号密码// DBUtil.java 片段 private static final String URL jdbc:mysql://localhost:3306/game_shop?useUnicodetruecharacterEncodingutf8serverTimezoneAsia/ShanghaiuseSSLfalse; private static final String USER root; private static final String PASSWORD 你的密码; public static Connection getConnection() throws SQLException { try { Class.forName(com.mysql.cj.jdbc.Driver); // 8.0 驱动类名 } catch (ClassNotFoundException e) { throw new RuntimeException(MySQL 驱动未加载, e); } return DriverManager.getConnection(URL, USER, PASSWORD); }serverTimezone不配在 8.0 驱动下常报时区错误useSSLfalse是本地开发的常见写法省掉证书告警。改完执行mvn clean package得到 war丢进 Tomcat 的webapps目录启动后访问http://localhost:8080/项目名/。首屏能出游戏列表说明 JSP 渲染、Servlet 转发、数据库查询这条链是通的如果白屏或 500先看 Tomcat 日志里的堆栈八成是驱动没加载或 SQL 字段名对不上。3.4 首屏验证清单跑通不等于跑对我一般按这个顺序验首页游戏列表有数据、点详情能进、未登录点加购跳登录、登录后加购成功、购物车改数量金额跟着变、下单后订单表多一条、后台能查到这笔订单。每一步对应一个 Servlet 和一个 DAO哪步断了就顺着那层的日志查比漫无目的地翻代码快得多。4. 核心模块拆解登录会话、购物车与下单事务4.1 登录与会话Session 里到底该放什么登录模块的 Servlet 做两件事校验账号密码、把用户对象塞进 Session。校验走 UserDao 按用户名查记录密码比对课设明文生产应哈希。登录成功后session.setAttribute(loginUser, user)后续所有需要登录的 Servlet 都从 Session 取这个对象做拦截。这里有个细节Session 里别放整个用户对象的所有字段尤其别放密码常见做法是放一个精简的登录用户对象或只放 id 和昵称减少敏感信息驻留。退出登录就是session.invalidate()或移除属性再跳首页。会话超时在web.xml里配session-configsession-timeout30/session-timeout/session-config单位是分钟。很多课设忘了配默认 30 分钟其实也够但显式写出来更清楚。4.2 购物车库存校验与数量边界购物车模块的坑集中在两处库存和数量边界。加购时要判断num 0且不超过库存改数量时同样要卡上限否则用户手输 9999 也能提交。常见做法是在 CartServlet 里先查游戏库存再决定是否放行// CartServlet 改数量片段 int num Integer.parseInt(req.getParameter(num)); Game game gameDao.findById(gameId); if (num 1) num 1; if (num game.getStock()) { req.setAttribute(msg, 数量超过库存已调整为最大可购数); num game.getStock(); } cartDao.updateNum(user.getId(), gameId, num);库存判断放在服务端而不是只靠前端max属性是因为前端校验能被绕过。购物车金额是实时算的展示时用price * num在 JSP 里用 EL 算或后端算好传过去别把总价存进购物车表价格一变就对不上。4.3 下单一个必须用事务兜住的动作下单是整个项目里唯一必须上事务的地方。它至少做三件事写订单主表、写订单明细、扣减库存。任何一步失败都要回滚否则会出现“订单有了库存没扣”或“库存扣了订单没生成”的脏数据。JDBC 手动事务的写法// OrderService 下单片段 Connection conn null; try { conn DBUtil.getConnection(); conn.setAutoCommit(false); // 关闭自动提交开启事务 int orderId orderDao.insertOrder(conn, user.getId(), totalAmount); for (CartItem item : cartItems) { orderDao.insertItem(conn, orderId, item.getGameId(), item.getNum(), item.getPrice()); int affected gameDao.reduceStock(conn, item.getGameId(), item.getNum()); if (affected 0) { // 库存不足扣减失败 throw new RuntimeException(库存不足 item.getGameId()); } } cartDao.clear(conn, user.getId()); // 清空购物车 conn.commit(); } catch (Exception e) { if (conn ! null) conn.rollback(); // 任一步失败整体回滚 throw new RuntimeException(下单失败, e); } finally { if (conn ! null) try { conn.close(); } catch (SQLException ignored) {} }关键在setAutoCommit(false)和rollback()以及扣库存用UPDATE game SET stock stock - ? WHERE id ? AND stock ?这种带条件的更新靠影响行数判断是否扣成功比先查再改更抗并发。clear清购物车也放进同一事务保证下单和清空要么都成要么都不成。4.4 后台管理游戏增删改查的最小闭环后台一般单独一组 Servlet 或复用同一组加权限判断核心是游戏的增删改查。新增游戏要处理封面上传常见做法是存到 webapp 下某个目录数据库只存相对路径删除要考虑是否已被订单引用有外键或逻辑删除更稳修改要回填表单。这块没有太多玄学重点是表单字段和实体字段一一对应JSP 回填用${game.name}这类 EL 表达式别在 JSP 里写 Java 脚本片段那是老写法维护起来很痛苦。5. 避坑与排查这套栈最容易翻车的五个地方5.1 中文乱码POST 和 GET 要分开治现象是表单提交后数据库里存的是问号或乱码。原因通常是请求体编码没设或者 GET 参数走了容器默认编码。解决POST 在 Servlet 最前面加req.setCharacterEncoding(UTF-8)GET 在 Tomcat 的server.xml里给 Connector 加URIEncodingUTF-8数据库和表统一utf8mb4连接 URL 带characterEncodingutf8。三处都对齐才不会漏。5.2 刷新重复下单forward 和 redirect 用反了现象是下单成功后按 F5 又生成一笔订单。原因是下单后用了forward浏览器地址还停在下单请求上刷新就重发。解决所有“写操作成功后”的跳转一律用sendRedirect让浏览器重新发一个 GET 请求这就是常说的 PRG 模式。这个坑我见过太多次属于必踩项。5.3 连接耗尽DAO 里漏关 ResultSet现象是跑一会儿就报连接超时或 Too many connections。原因是某处rs或ps没关连接被占着不还。解决统一用 try-with-resources或者 finally 里按 ResultSet、Statement、Connection 逆序关闭。排查时可以临时在 DBUtil 里打印当前连接数或者看 MySQL 的show processlist一堆 Sleep 状态的连接就是线索。5.4 404 与 500路径和包名两头查404 多半是 Servlet 映射路径和表单 action 对不上或者 war 包名和访问路径不一致500 先看堆栈第一行常见是驱动类名写错8.0 是com.mysql.cj.jdbc.Driver、SQL 字段名拼错、空指针Session 里取出来是 null 没判。排查顺序是先看 Tomcat 日志定位到具体类和行号再对照代码别靠猜。5.5 Tomcat 10 的包名迁移现象是换到 Tomcat 10 后所有 Servlet 编译报错。原因是javax.servlet.*全部改成了jakarta.servlet.*。解决要么继续用 Tomcat 8.5/9要么全局替换 import 并把依赖换成 jakarta 版本。课设交付前先确认目标环境版本别在本地跑通、交上去跑不起来。6. 二次开发怎么改从明文密码到分页搜索的落地顺序拿到这份源码我建议的改造顺序是先安全、再体验、后扩展别一上来就重构架构。第一步把密码明文换成哈希引入一个轻量哈希工具注册时存哈希、登录时比对哈希改动集中在 UserDao 和登录 Servlet 两处风险低收益高。第二步把首页游戏列表加分页和关键词搜索DAO 里加一个带LIKE条件的 count 和分页查询Servlet 接page和keyword参数JSP 加翻页条这是最能体现“会用 JDBC 动态条件”的改造点。第三步再考虑把购物车从数据库表迁到 Session或反过来以及给后台加权限拦截过滤器。改造时有个验证方法我一直用每改一个模块先把对应的 SQL 在数据库客户端里手动跑一遍确认结果对再接到代码里接口层面用浏览器或简单请求工具打一遍看返回和跳转是否符合预期。这样出问题时能快速判断是 SQL 错还是代码错。下面这张表是我一般会排的改造优先级改造项涉及文件风险建议顺序密码哈希UserDao、登录 Servlet低1列表分页 搜索GameDao、GameServlet、列表 JSP中2下单事务补全OrderService、OrderDao中3后台权限过滤器新增 Filter、web.xml中4购物车存储位置调整CartServlet、CartDao高5最后说个习惯。早些年我改这类课设项目总想着先把架构“理顺”再动功能结果改到一半发现登录都跑不通回头排查花的时间比写功能还多。从那以后我每次动别人的 Java Web 源码都强制先把原始版本完整跑通一遍、把主流程点一遍再开始改改完一个模块就回归一次主流程。这套笨办法救过我很多次。希望帮到你。本文还有配套的精品资源点击获取