一张立绘拆成 23 层 PSD:See-through 的环境、显存分档与分层顺序实战

发布时间:2026/10/31 14:47:02
一张立绘拆成 23 层 PSD:See-through 的环境、显存分档与分层顺序实战 把一张二次元立绘拆成 23 个互不重叠、且被挡住的部分都补好的图层最后输出成 PSD——这件事以前是 Live2D 画师几个小时的体力活。读完本文你将了解可直接跑的最小命令链 | 8 GB 到 16 GB 显存的四条路线怎么选 | 为什么“逐层拆”会失败、“一起拆”才对 | 哪些图它会拆坏。这个项目解决什么问题图片是三维场景的二维投影一旦发生遮挡被挡住的像素就永久丢失了。想让角色动起来就必须把丢失的那部分画回来——这是 Live2D 工作流里最耗人的环节画师要把一张立绘手工切成几十上百层还要逐层“脑补”被挡住的区域头发后面的后脑、衣服底下的身体最后手动指定每一层谁盖谁。See-through 把这三件事自动化了。输入一张图输出一个 PSD最多 23 个带透明通道的语义图层前发、后发、脸、眼、衣服、配饰等每个图层都已经把被遮挡的部分补全并且附带推断出的绘制顺序。它来自 SIGGRAPH Conference Papers 26 的第 30 篇论文作者来自中国香港的圣方济各大学、东京 Spellbrush 与宾夕法尼亚大学仓库 Apache-2.0 开源。先说清楚它不是什么官方在 README 里专门写了一节「这是 Image-to-Live2D 吗」答案是“不是至少现在不是”。缺的三样是——面向形变的艺术性分层自动分层优先保证语义正确画师会按动作需要切、rigging形变网格与物理参数、以及分层与绑骨的整体艺术意图。它产出的是一份高质量的 PSD 草稿不是可以直接开播的模型。快速上手动手环节环境是这套东西第一个门槛Python 3.12、PyTorch 2.8.0、CUDA 12.8。依赖按用途分档走推理只需要装推理档如果要用交互式 UI还要额外装mmdet那一档detectron2 / SAM2 / mmcv / mmdet 的组合。克隆后先确认主入口存在再按显存选路线gitclone https://github.com/shitagaki-lab/see-through.gitcdsee-throughpython-cimport torch; print(torch.__version__, torch.cuda.is_available())# 路线 A16 GB 以上bf16 全精度python inference/scripts/inference_psd.py--srcpassets/test_image.png--save_to_psd# 路线 B12 GB开 group offload约 1.5 倍慢峰值降到 ~10 GBpython inference/scripts/inference_psd.py--srcpassets/test_image.png--save_to_psd--group_offload# 路线 C8 GBNF4 量化默认 depth 720可再降 layerdiff 到 1024pipinstall-rrequirements-inference-bnb.txt python inference/scripts/inference_psd_quantized.py--srcpassets/test_image.png--save_to_psd--resolution1024# 路线 D8 GB 但坚持 bf16走 block swappython inference/scripts/inference_psd_blockswap.py--srcpassets/test_image.png--save_to_psd--srcp既可以接单张图也可以接一个目录批量时会逐张处理。默认产物落在workspace/layerdiff_output/里面除 PSD 还有中间深度图和分割 mask——这两样别删后面调层序全靠它们。拿到 PSD 之后还有一步常常被忽略再劈一层。同一层内部如果横跨了明显的前后关系典型是头发从脸前绕到脸后需要按深度切开左右对称的部件比如左右手套需要按左右切python inference/scripts/heuristic_partseg.py seg_wdepth--srcpworkspace/layerdiff_output/xxx.psd--target_tagshandwear python inference/scripts/heuristic_partseg.py seg_wlr--srcpworkspace/layerdiff_output/xxx_wdepth.psd--target_tagshandwear-1显存这件事有个容易被误读的点NF4 路线画质损失很小对 bf16 基线 PSNR 约 30 dB、SSIM 约 0.96代价主要在量化后的权重体积和轻微速度而--group_offload是反过来——画质不动速度掉约 1.5 倍。所以 12 GB 卡别急着上量化先试 offload。技术原理为什么“逐层拆”一定会失败这套管线的骨架是三个模型的组合而不是一个端到端网络LayerDiff 3D 负责生成带 alpha 的透明图层Marigold 的二次元微调版负责逐像素伪深度SAM Body Parsing 负责 19 类的语义分割。真正的技术含量在训练策略上。第一版的做法很自然给模型输入“原图 目标类名”一次抠一个部件。跑出来的问题是每一层都不知道别的层在干什么——夹克和袖子颜色接近时夹克层会几乎变空像素被袖子层吸走换个说法19 个层在互相抢地盘。第二版换了思路也是这篇论文的核心阶段一逐类抠图条件 原图 目标类名问题层与层互不知情夹克像素被袖子层吸走阶段二19 层 latent 沿时间轴堆叠像视频生成一样一次降噪Body Part Consistency Module在层方向做注意力把「这块已被别的层占用」在 19 个部件间共享输出不重叠、不空洞的分层把 19 个层的 latent 按视频帧的方式摞起来同时降噪再让注意力跨层流动等于给每个部件配了一份实时的“占用地图”。这个改动在数字上是可验证的加上模块后深度误差 AbsRel 从 0.1549 降到 0.0943。第二把刀是层序。既然要给 23 个层排前后就得有一个连续量而不是让模型直接输出“第 3 层压第 7 层”这种离散判断。See-through 用的是伪深度 部件内 K-Means 聚类同一“头发”层内部按深度一劈为二前发和后发就分开了“头发夹在脸层前后”的三明治结构才复现得出来。整体收益对比 SAMLaMa 基线PSNR 从 12.28 升到 18.30FID 从 81.14 降到 18.37。 速度上第三方转述论文的数据是 RTX 4090 上图层分解约 74 秒、深度约 10 秒——一次性预处理这个量级可以接受。架构分析三模型组合与一份自己造的数据集推理链路的形状很清晰代价也很清晰链越长错一次就传到底。单张立绘SAM Body Parsing19 类语义分割LayerDiff 3D逐类生成 RGBA 图层Marigold 伪深度逐像素深度图部件内聚类劈出前/后发PSD 导出23 层 绘制顺序还有个工程细节值得单独提仓库里头部和身体是两个连续阶段分别拆的所以实际耗时比论文里报的模型更长。这是官方自己在 README 里挂出来的代价不是外部评测发现的。比架构更值得看的是数据从哪来。2.5D 分层这件事没有现成标注——世界上不存在“这个角色第 7 层是后发”的公开数据集。作者的做法是从商用 Live2D 模型反推真值Danbooru 标签分类器 GradCAM 弱定位SAM-HQ 改造为19 类自动分割器迭代细化种子标签Live2D 渲染引擎把 2D 标签传播成 2.5D 标签含被遮挡几何的真值9,102 个 Live2D 模型人工标注总计约 12 小时这套流程的价值在于把“画师脑子里的分层直觉”变成了可训练信号。9,102 个模型、总人工标注约 12 小时平均下来一个模型不到 5 秒——这不是靠人力堆出来的数据集是靠流程设计换来的。 另有一步容易被忽略用 Live2D 的 angle tracking 自动生成不同角度的姿态做数据增广同样不需要额外标注。优缺点 适用场景能用的一面输入输出都是行业标准格式进去是 PNG/JPG出来是 PSD。画师不需要学新工具直接在 Photoshop 里接着改。分层是语义的不是按颜色或连通域切的。这一点决定了它的产物能直接进 2.5D 流程而不是一堆需要重新归类的碎片。三档显存路线覆盖了从 8 GB 笔记本到 24 GB 工作站量化版画质损失很小PSNR 约 30 dB。会翻车的一面第三方上手记录的失效面适合单角色、正面到微侧、上色干净、发/衣/饰符合二次元视觉语法的图。吃力极复杂的褶皱、手或道具明显挡住脸、极端透视、带完整背景的插画、重度 Q 版变形、半透明材质或重特效。官方明说它不能替代 rigging也不做艺术性分层。所以合理的预期是“三小时手工拆层变成一小时修图”而不是“点一下出成品”。这个差别在采购决策上很关键它省的是体力活不是判断力。总结See-through 真正的贡献是把一件依赖画师直觉的事拆成了两个可计算的量补什么交给生成先验LayerDiff 3D谁在前交给连续几何量伪深度。中间那个跨层注意力模块解决的是“多层同时决策时如何不打架”这个通用问题——同样的思路在需要输出多个互斥结果的场景里都能借用。想动手的话建议顺序是先用官方示例图把三条显存路线各跑一遍确认环境再拿一张结构最简单的正面立绘试真图最后才上复杂稿。别一上来就丢最贵的那张。本文产出一份可直接复制的四路线命令清单见「快速上手」、一份显存与画质取舍对照bf16 / offload / NF4 / blockswap、三个 Mermaid 流程图训练策略、推理链路、数据引擎。信息来源说明本文未做运行验证git clone在采集时超时失败未实际生成 PSD。 标记为官方 README / 论文口径 标记为第三方上手记录或论文转述。显存与画质数字以官方说明为准实际表现随驱动、分辨率与图片复杂度变化。

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