AI Prompting for Everyone 课程笔记 - P18 使用 AI 构建应用程序 Building Apps

发布时间:2026/11/4 3:14:08
AI Prompting for Everyone 课程笔记 - P18 使用 AI 构建应用程序 Building Apps 文章目录一、课程核心思想二、重点知识点2.1 什么是 Building Apps with AI2.2 从描述想法到创建应用2.3 Functionality vs. Appearance2.4 Iterative App Development迭代式应用开发三、老师的实际案例根据公开英文转写稿核实3.1 案例一Fireworks Simulator烟花模拟器3.2 老师提出的 Prompt 框架Goal Input Output3.3 案例二Obstacle Game障碍物游戏3.4 案例三Pomodoro Timer番茄钟3.5 案例四Bill Calculator账单分摊计算器3.6 案例五Outfit Picker穿搭推荐应用四、为什么老师建议从简单应用开始4.1 相对简单的应用4.2 相对复杂的应用五、如何写出更好的 Building Apps Prompt5.1 普通 Prompt5.2 改进后的 Prompt5.3 为什么第二个 Prompt 更好六、Building Apps with AI 的局限性6.1 AI 不一定一次生成成功6.2 应用复杂度会影响成功率6.3 生成应用不等于掌握软件工程七、重要英文术语八、实践练习九、复习问题十、一页速记版Quick Review参考资源课程 SlidesThe AI Novice and the AI Power User如何成为 AI 高阶用户Pretrained KnowledgeAI 已经掌握哪些知识Web Search如何获取外部信息Web Search Sources如何选择和验证信息来源Using Deep Research如何开展复杂研究Lab Overview如何通过实验比较不同 AI 使用方式Brainstorming with AI使用 AI 进行头脑风暴Context上下文AI Desktop AppsAI 桌面应用Reasoning with AIAI 推理Sycophancy谄媚Writing with AI用 AI 写作AI CritiqueAI 评价与批判性反馈Lab Overview: Brainstorming and Critique实验介绍AI 头脑风暴与批判性评价Working with Multimedia Data处理多媒体数据Imaging Understanding图像理解Imaging Generation图像生成一、课程核心思想上一节 P17 介绍了 Image Generation图像生成。我们已经知道AI 可以根据自然语言生成图片也可以修改已有的视觉内容。但是生成一张应用界面图片与创建一个真正能够交互的应用程序是两件不同的事情。例如图片可以展示一个计算器但不能真正执行计算。图片可以展示一个游戏界面但不能让玩家控制角色。图片可以展示一个待办事项列表但不能真正添加和删除任务。如果希望这些功能真正运行就需要软件程序。传统上开发软件通常需要学习编程语言、开发工具和相关技术。而现代 AI 工具使用户可以通过自然语言描述需求让 AI 协助生成程序代码甚至直接提供可以运行的应用原型。因此本节介绍Building Apps构建应用程序。核心结论使用 AI 构建应用的关键不是要求每个用户都成为专业程序员而是让用户能够清楚描述自己想要的功能并通过 AI 生成、运行和修改应用将想法转化为可以实际体验的软件。二、重点知识点2.1 什么是 Building Apps with AIBuilding Apps with AI使用 AI 构建应用 是指利用 AI 将自然语言描述的需求转化为软件程序。例如用户希望创建一个简单的待办事项应用。可以向 AI 提问Build a simple to-do list web application. Requirements: 1. Users can add new tasks. 2. Users can mark tasks as completed. 3. Users can delete tasks. 4. The interface should be simple and clean. Create a working application.AI 可以根据要求尝试生成用户界面。输入框。按钮。任务列表。添加和删除任务的逻辑。用户不一定需要亲自编写每一行代码。Traditional Programming vs. Building Apps with AI对比维度Traditional ProgrammingBuilding Apps with AI中文传统编程使用 AI 构建应用主要交互方式编写程序代码使用自然语言描述需求编程知识要求通常需要简单原型可以不要求代码生成开发者编写AI 辅助生成修改方式修改代码可以通过自然语言要求修改测试方式运行和检查程序同样需要运行和检查主要优势精确控制程序实现降低原型开发门槛知识点AI 可以降低编程的入门门槛但不会消除对需求理解、功能测试和结果判断的需要。2.2 从描述想法到创建应用使用 AI 构建应用时最重要的第一步是明确想要实现什么。例如Build a game.这个要求过于宽泛。AI 不知道游戏是什么类型玩家如何操作游戏有什么规则如何判断输赢是否需要计分游戏应该运行在哪里因此可以进一步描述Build a simple number guessing game that runs in a web browser. Game Rules: 1. Generate a random number between 1 and 100. 2. Let the player enter a guess. 3. Tell the player whether the guess is too high or too low. 4. Count the number of attempts. 5. Show a success message when the player guesses correctly. 6. Include a restart button.为什么第二个 Prompt 更好因为它明确了应用的主要行为。Prompt 要素具体内容Application Type数字猜谜游戏Platform网页浏览器User Input玩家输入数字Game Logic判断数字大小Feedback提示过高或过低Success Condition猜中正确数字Interaction重新开始按钮学习启示在 AI 应用开发中清楚描述用户应该能够做什么通常比只描述应用应该看起来怎样更重要。2.3 Functionality vs. Appearance创建应用时需要区分两个重要概念Appearance外观Functionality功能性Appearance外观指应用的视觉设计。例如颜色。字体。按钮形状。页面布局。图片。动画。Functionality功能性指应用是否能够完成预期任务。例如按钮能否点击。输入框能否接收数据。计算器能否正确计算。游戏能否正常计分。重新开始按钮能否重置状态。两者的区别对比维度AppearanceFunctionality中文外观功能性核心问题看起来怎么样能否真正工作主要内容颜色、布局、样式逻辑、数据、交互评价方法视觉检查实际操作测试常见问题设计不美观按钮无效、逻辑错误核心知识点一个看起来完整的应用不一定是一个真正能够正常工作的应用。因此使用 AI 构建应用后需要亲自运行并测试。2.4 Iterative App Development迭代式应用开发P12 已经介绍了 Iterative Writing迭代式写作。类似地AI 应用开发也可以采用迭代方式。不必要求 AI 一次性创建包含所有功能的复杂程序。可以先生成一个简单版本再逐步完善。Step 1创建初始应用Build a simple calculator that runs in a web browser. Support: - Addition - Subtraction - Multiplication - DivisionStep 2运行应用检查页面是否能够正常显示。数字输入是否正常。四种运算是否正确。是否存在明显错误。Step 3提出修改要求例如Improve the calculator. Changes: 1. Add a clear button. 2. Improve the visual layout. 3. Handle division by zero. 4. Display helpful error messages. Preserve all existing working features.Step 4再次测试检查新功能是否正常。同时确认旧功能没有被破坏。完整流程Describe the App 描述应用需求 ↓ Generate Initial Version 生成初始版本 ↓ Run the App 运行应用 ↓ Test Functionality 测试功能 ↓ Identify Problems 识别问题 ↓ Request Improvements 提出修改要求 ↓ Test Again 重新测试 ↓ Working Prototype 获得可运行的原型知识点通过多轮修改可以逐步完善应用而不必在第一次 Prompt 中描述所有细节。三、老师的实际案例根据公开英文转写稿核实3.1 案例一Fireworks Simulator烟花模拟器这是老师在 P18 中介绍的重要案例也会在后面的实践实验中使用。应用目标用户可以在网页上点击鼠标触发烟花动画。这个应用可以拆分成三个部分Goal目标创建一个有趣的烟花模拟器。Input输入用户点击屏幕。Output输出屏幕显示彩色烟花效果。示例 PromptBuild a fun interactive fireworks simulator. Goal: Create a colorful fireworks experience that runs in a web browser. Input: The user clicks anywhere on the screen. Output: Display a colorful fireworks explosion at the clicked location. Requirements: - Smooth animation - Multiple firework colors - Simple interface - Interactive mouse controls为什么这个案例重要因为它展示了即使不懂编程也可以通过描述目标、输入和输出让 AI 尝试创建一个可交互的程序。用户不需要先学习如何绘制动画或处理鼠标事件。AI 可以辅助完成这些技术细节。核心知识点描述应用时明确 Goal、Input 和 Output可以帮助 AI 理解应用需要实现什么。3.2 老师提出的 Prompt 框架Goal Input Output这是 P18 最值得记住的知识点。老师明确介绍了构建简单应用时可以考虑的三个组成部分。Goal目标说明希望创建什么。例如Create a simple fireworks simulator.Input输入说明用户如何与应用交互。例如The user clicks on the screen.Output输出说明应用应该如何响应。例如Display colorful fireworks where the user clicks.三个要素的关系Goal 应用目标 ↓ Input 用户输入 ↓ Application Logic 应用处理逻辑 ↓ Output 应用输出其中 Application Logic 是为了帮助理解而补充的中间环节。框架总结要素核心问题烟花模拟器示例Goal想创建什么烟花模拟器Input用户输入什么点击屏幕Output应用返回什么彩色烟花动画学习启示对于简单应用不一定需要一份非常复杂的技术需求文档。先清楚描述目标、输入和输出就可以开始尝试。3.3 案例二Obstacle Game障碍物游戏老师还介绍了一个可以由用户设置障碍物的游戏。用户可以放置障碍物。设置目标。运行模拟。观察游戏结果。示例 PromptBuild a simple interactive obstacle game. Goal: Let users design a small obstacle course. Input: Users can place obstacles and define a goal location. Output: Run a simulation showing how the game behaves. Requirements: - Interactive obstacle placement - Clear visual feedback - Restart functionality为什么这个案例有价值因为它不仅涉及静态页面还涉及用户输入和程序状态。例如用户放置的障碍物需要被记录。游戏需要根据障碍物位置运行。用户需要看到操作结果。知识点AI 可以辅助创建包含交互逻辑的小型应用而不只是静态网页。3.4 案例三Pomodoro Timer番茄钟老师还介绍了一个更加实用的应用Pomodoro Timer番茄钟。它是一种帮助用户管理工作和学习时间的计时工具。常见的番茄工作法使用25 分钟专注工作。5 分钟短暂休息。示例 PromptBuild a simple Pomodoro timer. Goal: Help users manage focused work sessions. Input: Users click Start, Pause, or Reset. Output: Display a countdown timer. Requirements: - 25-minute work session - 5-minute break - Start button - Pause button - Reset button - Clear visual countdownGoal Input Output要素具体内容Goal帮助用户管理学习时间Input开始、暂停、重置Output倒计时和当前状态为什么适合初学者因为番茄钟功能明确。交互简单。不需要复杂数据库。容易测试。可以在短时间内完成原型。知识点初学者应该优先选择目标明确、功能简单的应用进行练习。3.5 案例四Bill Calculator账单分摊计算器老师还介绍了一个账单分摊工具。假设你和朋友一起吃饭需要计算每个人应该支付多少钱。应用目标根据总账单金额和人数计算每个人需要支付的金额。示例 PromptBuild a simple bill splitting calculator. Goal: Help friends split a restaurant bill. Input: 1. Total bill amount 2. Number of people Output: Display how much each person should pay. Requirements: - Simple input fields - Calculate button - Clear result display - Handle invalid inputsGoal Input Output要素具体内容Goal分摊账单Input总金额、人数Output每人应付金额例如总金额为 120 美元人数为 4 人。每人应付120 ÷ 4 30 120 \div 4 30120÷430即每人 30 美元。为什么这个案例重要因为它说明 AI 不只适合生成娱乐性应用也可以帮助用户创建日常实用工具。3.6 案例五Outfit Picker穿搭推荐应用老师还介绍了一个根据天气帮助用户选择服装的应用。应用目标根据天气条件推荐合适的穿搭。示例 PromptBuild a simple outfit picker app. Goal: Help users choose what to wear. Input: - Temperature - Weather conditions Output: Suggest an appropriate outfit. Requirements: - Simple weather input - Clear outfit suggestions - Friendly interface为什么这个案例值得注意因为它可以有不同的实现复杂度。简单版本用户手动输入天气信息应用根据预设规则推荐服装。复杂版本应用自动获取实时天气数据再结合用户偏好推荐穿搭。复杂版本需要额外考虑天气 API。网络请求。用户位置。数据更新。API 错误处理。老师在本节强调初学者应从简单应用开始因此可以先实现手动输入天气的版本。四、为什么老师建议从简单应用开始这是 P18 的另一个核心观点。老师指出有些应用相对容易构建有些则明显更加复杂。4.1 相对简单的应用老师举出的例子包括简单的平台跳跃游戏Platformer Game。法语词汇练习French Vocabulary Quiz。番茄钟。账单分摊器。简单的互动游戏。这些应用通常具有以下特点目标明确。输入和输出清晰。功能范围有限。不依赖大量外部数据。可以在浏览器中快速体验。4.2 相对复杂的应用老师举出的例子包括通过互联网进行的多人游戏。能够提供实时 AI 反馈的法语口语练习系统。这些应用可能需要网络通信。实时状态同步。用户账户。音频处理。AI 模型调用。更多测试和工程工作。简单应用 vs. 复杂应用对比维度Simple AppsComplex Apps中文简单应用复杂应用功能数量较少较多输入输出比较明确可能更加复杂外部依赖通常较少可能较多测试难度较低较高初学者适用性更适合入门需要更多迭代与技术支持老师的核心建议如果刚开始使用 AI 构建应用可以先尝试简单、有趣且功能明确的项目。通过不断尝试逐渐形成对哪些任务容易、哪些任务困难的判断。五、如何写出更好的 Building Apps Prompt5.1 普通 PromptBuild a useful app.这个 Prompt 没有明确应用的目标。用户需要输入什么。应用应该输出什么。因此AI 需要自行做出大量假设。5.2 改进后的 Prompt以课程中的账单分摊器为例Build a simple bill splitting web application. Goal: Help a group of friends split a restaurant bill equally. Input: 1. Total bill amount 2. Number of people Output: Show the amount each person needs to pay. Requirements: - Simple and clean interface - Clear input labels - Calculate button - Display results to two decimal places - Handle zero or invalid inputs Make the application interactive and easy to use.5.3 为什么第二个 Prompt 更好Prompt 要素具体内容Goal计算每个人的账单金额Input总金额、人数Output每人应付金额Requirements界面、按钮、输入检查Interaction用户可以实际操作其中Goal Input Output 是老师明确介绍的核心框架。其他要求是我补充的工程实践建议。六、Building Apps with AI 的局限性6.1 AI 不一定一次生成成功即使 Prompt 很明确生成的应用仍可能出现按钮无法使用。计算结果错误。页面布局异常。游戏规则没有正确实现。因此需要运行应用并检查结果。6.2 应用复杂度会影响成功率通常来说功能越复杂涉及的条件和依赖越多开发和测试难度就越高。例如简单的法语单词选择题应用通常比实时语音对话练习系统容易实现。因此不应一开始就要求 AI 构建功能庞大的复杂平台。6.3 生成应用不等于掌握软件工程AI 可以帮助用户创建原型但正式应用还可能涉及数据安全。用户隐私。性能。部署。长期维护。错误处理。这些是我的扩展知识并非 P18 的主要讲授内容。学习启示可以先利用 AI 快速验证创意再根据应用的实际用途决定是否需要更专业的软件工程工作。七、重要英文术语English中文解释Building Apps构建应用利用 AI 创建可运行的软件Goal目标应用希望实现的目的Input输入用户提供给应用的信息或操作Output输出应用返回的结果Web Application网页应用在浏览器中运行的程序Interactive App交互式应用可以响应用户操作的应用Fireworks Simulator烟花模拟器根据点击生成烟花效果的程序Obstacle Game障碍物游戏允许用户设置障碍物的游戏Pomodoro Timer番茄钟管理专注和休息时间的计时工具Bill Calculator账单计算器计算或分摊账单的工具Outfit Picker穿搭推荐工具根据条件推荐服装的应用Platformer Game平台跳跃游戏角色在平台间移动的游戏Vocabulary Quiz词汇测验用于练习词汇的互动程序Prototype原型用于验证想法的初步程序Iteration迭代根据反馈不断改进Functionality功能性应用能否完成预期任务User Interaction用户交互用户与应用之间的操作和反馈八、实践练习Exercise 1使用 Goal Input Output 设计应用选择一个简单应用例如番茄钟。账单分摊器。猜数字游戏。单词测验。简单计算器。按照以下模板编写 PromptBuild a simple web application. Goal: [Describe what the app should do.] Input: [Describe what the user provides.] Output: [Describe what the app returns.] Additional Requirements: [List any important requirements.] Make the app interactive and easy to use.练习目标掌握老师介绍的 Goal Input Output 框架。Exercise 2创建烟花模拟器使用以下 PromptCreate an interactive fireworks simulator. Goal: Let users create colorful fireworks. Input: The user clicks anywhere on the screen. Output: Show a fireworks explosion at the clicked position. Requirements: - Different firework colors - Smooth animations - Simple interface - Restart functionality运行后检查点击屏幕是否出现烟花烟花是否出现在正确位置动画是否流畅是否存在明显错误练习目标体验通过自然语言创建可交互的程序。Exercise 3比较简单应用与复杂应用首先要求 AI 创建Build a simple French vocabulary quiz. Show a French word and four English answer options. Tell the user whether the selected answer is correct.然后尝试提出Build a real-time French speaking practice application. The user should speak French through a microphone. The AI should listen, understand the speech, and provide pronunciation feedback.比较哪个应用更容易生成哪个需要更多工具或权限哪个更容易测试哪个存在更多潜在错误练习目标理解老师为什么建议从简单应用开始。以上练习依据 P18 原始案例和核心方法设计具体 Prompt 为我的教学改写。九、复习问题Q1P18 的核心学习目标是什么答学会通过自然语言向 AI 描述应用需求让 AI 辅助创建简单、可交互的网站、游戏和应用程序。Q2老师介绍的三个 Prompt 要素是什么答Goal目标、Input输入和 Output输出。Q3为什么烟花模拟器适合用于演示 AI 应用构建答因为它具有明确的目标、简单的用户输入和直观的视觉输出。Q4老师介绍了哪些实用应用答番茄钟、账单分摊器和穿搭推荐工具等。Q5为什么老师建议初学者从简单应用开始答因为简单应用通常功能明确、外部依赖少、容易运行和测试有助于逐步理解 AI 能够完成哪些开发任务。Q6AI 能够生成一个应用是否意味着它一定能正常运行答不一定。仍然需要实际测试并通过反馈修复问题。十、一页速记版Quick Review核心思想Building Apps with AI 让没有编程基础的用户也能够通过自然语言描述目标、输入和输出尝试创建简单的交互式应用。三个重要知识点Goal明确想要创建什么。Input明确用户如何与应用交互。Output明确应用应该产生什么结果。三个核心原则Specify the goal, input, and output.明确应用目标、输入和输出。Start with simple, well-defined applications.从简单、目标明确的应用开始。Experiment and learn what AI can build.通过不断尝试了解 AI 能够构建什么以及它的能力边界。P16 → P19 的知识逻辑P16 — Image Understanding ↓ AI 如何理解已有图片 ↓ P17 — Image Generation ↓ AI 如何生成和修改图片 ↓ P18 — Building Apps ↓ 如何通过 Goal、Input 和 Output 让 AI 构建简单的交互式应用 ↓ P19 — Data Analysis ↓ 如何让 AI 编写并运行代码 分析数据和生成图表最终总结P18 的重点不是学习如何手写程序代码而是理解如何通过自然语言清楚描述应用需求。老师提出的 Goal Input Output 框架是本节最值得掌握的方法。对于初学者应该从烟花模拟器、番茄钟、账单计算器等简单应用开始通过实际运行和不断尝试逐步了解 AI 应用构建的能力与局限。参考资源吴恩达《给所有人的人工智能提示词课程|AI Prompting for Everyone》DeepSeek-v4-pro翻译DeepLearning.AI — AI Prompting for Everyone 官方课程Full AI Prompting Course with Andrew Ng — 公开英文转写稿课程 Slides

关于本文作者

来自尧图内容编辑团队

尧图内容编辑团队 内容团队

尧图内容编辑团队

本文由尧图网络内容编辑团队执笔。团队由资深项目经理、前端工程师与设计师组成,所有内容均来自亲手交付的真实项目,先讲清问题、再给出可落地的解法。尧图深耕北京网站建设十年,服务过京华建材集团、智造科技等各行业客户,把一线经验沉淀为可复用的行业观察。

  • 十年建站经验,覆盖建材、制造、服务、文创等
  • 项目经理把关选题与事实准确性
  • 工程师与设计师联合撰写专业细节
  • 统一编辑规范,保证文风与排版一致
  • 每月复盘转化数据,迭代选题方向

延伸阅读

相关资讯与近期热门内容

深度阅读推荐

建站决策前值得细读的三篇

网站改版的5个关键决策
2024-08-12

网站改版的5个关键决策

什么时候该改版、改到什么程度、如何避免流量掉光,京华建材集团改版复盘给出答案。

获取专属建站方案

看完文章,把您的行业与预算告诉我们,免费获取一份量身定制的官网建设方案与报价。

立即免费咨询