Codex开发嵌入式教程:使用AI为LVGL开发板编写贪吃蛇游戏并自动测试

发布时间:2026/6/22 0:39:15
Codex开发嵌入式教程:使用AI为LVGL开发板编写贪吃蛇游戏并自动测试 Codex开发嵌入式教程使用AI为LVGL开发板编写贪吃蛇游戏并自动测试SEO关键词Codex教程、Codex嵌入式开发、LVGL教程、贪吃蛇游戏开发、Codex Computer Use、AI开发嵌入式、开发板UI测试、Codex下载大家好 这里是「代码简单说」,欢迎大家关注同名公众号,不定时更新更多实用有趣的教程 也欢迎大家在评论区一起讨论交流!~很多人都在用 Codex 写 Web 项目、写 Python 脚本但如果让它开发嵌入式项目甚至自己运行程序、自己测试功能它还能不能胜任今天就通过一个真实案例带大家体验一下使用 Codex 为 LVGL 开发板开发一款贪吃蛇游戏并利用 Computer Use 功能自动测试游戏。最终测试结果既有惊喜也暴露出了目前 AI 智能体的一些局限性。一、准备工作1. 下载Codex客户端下载地址Codex客户端下载软件下载地址Codex Desktophttps://codexdown.cn/安装完成后登录自己的 OpenAI 账号即可。2. 准备LVGL项目本次测试使用的是一块嘉立创 SMT 制作的开发板。硬件配置3.5寸电容触摸屏LVGL图形库支持触摸操作支持电脑端UI模拟器项目已经完成了UI架构设计。通过UI与硬件驱动解耦实现了UI代码 ↓ LVGL ↓ 模拟器运行这样开发UI时无需反复烧录开发板。直接在电脑端即可调试。二、开启Codex电脑操控功能想让 Codex 自动测试程序需要开启 Computer Use。进入Settings ↓ Computer Use ↓ Allow control of any application打开Control Any Application开启后 Codex 可以查看屏幕内容控制鼠标控制键盘操作桌面程序这一步非常关键。否则它只能修改代码无法实际测试程序。三、向Codex下达开发任务直接向 Codex 描述需求请在当前LVGL项目中新增一个贪吃蛇游戏。 要求 1. Home页面新增贪吃蛇卡片 2. 点击进入贪吃蛇页面 3. 支持上下左右滑动控制方向 4. 显示当前积分 5. 游戏结束提示 6. 按照当前项目UI架构开发 7. 使用UI模拟器进行测试 8. 测试完成后烧录到开发板随后 Codex 开始分析项目。四、Codex如何开发贪吃蛇首先它会阅读项目代码。例如ui/ pages/ components/ events/了解项目架构后开始规划实现方案。整个过程基本不需要人工干预。Codex完成了新增首页入口Home Page天气 设置 音乐 系统信息 贪吃蛇新增一个游戏卡片。新增游戏页面创建 Snake 页面。负责游戏区域绘制分数显示游戏逻辑游戏结束处理实现滑动控制利用 LVGL 事件系统监听LV_EVENT_GESTURE识别向上滑 向下滑 向左滑 向右滑然后修改蛇的移动方向。实现定时刷新使用lv_timer_create()定时更新蛇的位置 食物位置 碰撞检测 积分统计整个贪吃蛇功能大约三百多行代码。代码生成速度非常快。五、让Codex自动测试游戏代码完成后。接下来进入最有意思的环节。让 Codex 自己测试自己写的程序。首先运行UI Simulator启动电脑端模拟器。第一次测试Codex发现主页出现了贪吃蛇入口随后开始控制鼠标。点击Snake成功进入游戏。此时鼠标会变成蓝色发光状态。说明当前电脑已经被 Codex 接管。测试结果Codex能够识别游戏已经启动 蛇开始移动 撞墙死亡但是有一个问题。它尝试通过鼠标模拟上滑 下滑 左滑 右滑控制方向。结果失败了。六、Codex开始自主排查问题发现方向无法改变后。Codex没有立即放弃。而是开始分析原因。它怀疑滑动事件代码有问题于是重新修改逻辑。重新编译。重新启动模拟器。再次进入测试。整个过程完全自主完成。第二轮测试重新进入游戏。继续测试滑动事件。结果依然失败。Codex不断尝试向左拖动 向右拖动 向上拖动 向下拖动但方向始终没有变化。经过多轮测试。Codex最终得出结论程序逻辑可能没有问题问题可能出现在Computer Use对于触摸屏手势的模拟能力不足。七、烧录到开发板实测既然模拟器测试存在问题。那就直接烧录到开发板。Codex完成编译后。执行烧录命令Build ↓ Flash ↓ Download程序成功写入开发板。开发板测试进入首页 ↓ 贪吃蛇开始测试。实际滑动效果向上滑 ✔ 向下滑 ✔ 向左滑 ✔ 向右滑 ✔全部正常。说明代码没有问题问题确实出在 Computer Use 对触摸滑动的模拟能力上。八、为什么推荐使用模拟器开发LVGL这次测试还有一个额外收获。那就是开发效率大幅提升传统流程修改代码 ↓ 编译 ↓ 烧录 ↓ 测试每次都要等待。模拟器流程修改代码 ↓ 编译 ↓ 直接运行省去了烧录步骤。效率提高很多。而有了 Codex 之后。又增加了一个新的玩法Codex写代码 ↓ 启动模拟器 ↓ 自动测试 ↓ 修复问题 ↓ 再次测试形成完整闭环。这也是未来 AI 开发嵌入式的重要方向之一。九、目前Codex在嵌入式开发中的优缺点优势1. 理解项目速度快能够快速阅读现有代码架构。理解页面关系。2. 编写LVGL代码能力不错对于页面开发定时器事件系统UI逻辑都有较好的理解。3. 可以自主测试不仅会写代码。还能编译运行点击按钮检查结果形成完整开发流程。4. 能自主排查问题出现异常时会主动分析原因。尝试修复。而不是简单报错结束。不足1. 操控速度较慢每一步都会进行思考。因此点击 等待 分析 继续点击整个过程比较耗时。2. 触摸模拟能力不足本次测试中最大的短板。对于拖动 滑动 多点触控 手势识别支持仍然有限。3. 部分场景仍需人工验证尤其涉及硬件外设触摸屏传感器蓝牙串口最终还是需要真机测试。十、总结通过这次实测可以看到Codex 已经能够参与嵌入式项目开发的完整流程阅读代码 ↓ 新增功能 ↓ 编译项目 ↓ 启动模拟器 ↓ 自动测试 ↓ 烧录开发板整个贪吃蛇功能仅用数百行代码便完成实现并成功运行在 LVGL 开发板上。不过目前 Computer Use 对触摸手势的模拟还存在明显限制导致滑动操作测试失败需要人工进行最终验证。但即便如此Codex 展现出来的能力已经非常接近真正意义上的 AI 开发助手。未来随着 Computer Use 持续升级也许真的能够实现AI 编写代码 → AI 自动测试 → AI 自动修复 → AI 自动部署完整的软件开发闭环。如果你也在使用 LVGL、STM32、ESP32 等嵌入式平台不妨亲自体验一下 Codex 的能力或许会有意想不到的收获。Codex客户端下载软件下载地址Codex Desktophttps://codexdown.cn/如果后续还想看 Codex 开发 STM32、ESP32、物联网项目、机器人项目等实测内容欢迎关注「代码简单说」后面继续测试 AI 在嵌入式开发领域的能力边界。