HarmonyOS应用开发实战:猫猫大作战-engineClass 引擎类封装

发布时间:2026/9/25 18:24:44
HarmonyOS应用开发实战:猫猫大作战-engineClass 引擎类封装 前言GameEngine是「猫猫大作战」的核心游戏引擎类封装了棋盘管理、猫咪合并、得分计算、碰撞检测等所有游戏逻辑。一、引擎类结构exportclassGameEngine{// 私有状态privateboard:(Cat|null)[][];privatescore:number;privatecombo:ComboInfo;// 公开 APIconstructor()reset():voidplaceCat(col:number,level:CatLevel):booleanupdateCats():Cat[]tryMergeAt(x:number,y:number):booleanisGameOver():booleangetScore():numbergetCombo():ComboInfogetAllCats():Cat[]}二、引擎方法方法功能调用方constructor()初始化棋盘Index.etsreset()重置全部状态restartGameplaceCat()投放猫咪onColumnClickupdateCats()更新物理位置主循环 100mstryMergeAt()合并检测着陆后isGameOver()结束判定主循环三、使用方式// Index.ets 中使用privategameEngine:GameEnginenewGameEngine();onColumnClick(col:number):void{constlevelthis.gameEngine.placeCat(col,this.nextLevel);if(level){this.catsthis.gameEngine.getAllCats();}}gameLoop():void{this.catsthis.gameEngine.updateCats();if(this.gameEngine.isGameOver()){this.endGame();}}四、引擎与 UI 分离层职责文件引擎层逻辑计算GameEngine.ets类型层类型定义GameTypes.etsUI 层界面渲染Index.ets五、最佳实践引擎纯逻辑不引用 UI 组件公开 API 清晰只暴露必要方法状态私有外部通过 getter 访问每帧同步主循环中调用 updateCats()总结GameEngine 封装游戏核心逻辑与 UI 层分离。核心要点纯逻辑不引用 UI、reset/place/update/merge核心方法、isGameOver结束判定。如果这篇文章对你有帮助欢迎点赞、收藏⭐、关注你的支持是我持续创作的动力相关资源GameEngine 源码第 110 篇start-by-type第 112 篇board-array第 113 篇map-cats

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